java中第二章ppt_第二章_java教案_ppt_大学课件预览_高等教育资讯网

本文深入讲解了Java程序中的字符界面和图形界面输入输出,涉及SimpleCharInOut和SimpleGraphicsInOut示例,探讨了字符接收、Applet应用及文本框输入处理。同时介绍了常量、数据类型和运算符,展示了Java字符串处理和基本数据类型的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二章 Java语言基础一,Java程序的输入输出

1、字符界面的输入输出,Java Application

用户向程序发出的命令是字符串形式,程序向用户发回的结果也是字符串形式缺点:界面简单,效果死板

import java.io.*;

public class SimpleCharInOut

{ public static void main(String args[])

{ char c='a';

System.out.print("Enter a chracter please:");

try{

c=(char)System.in.read();

}

catch(IOException e){};

System.out.println("you have entered chracter"+c); }

}

上机运行程序注意以下几个问题:

( 1)如果敲击键盘输入字符但不输入回车,程序会如何?为什么?

( 2)如果从键盘输入一个字符并按回车,程序输出什么?如果从键盘输入了多个字符并按回车,程序有输出什么?为什么?

2、图形界面下的输入输出,Java Applet

用户发给程序的命令可以通过图形界面下的一些特定元素(如菜单,

按钮)来实现,而程序发回给用户的结果也可以使用图形和图像的形式

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

public class SimpleGraphicsInOut extends Applet

{ Label prompt;

TextField input;

Label output;

public void init()

{

prompt=new Label("enter a character please:");

input=new TextField(3);

output=new Label(" ");

add(prompt);

add(input);

add(output);}

public boolean action(Event e,Object o)

{ output.setText("you have entered character"+o.toString());

return true;

}}

This is a test of Applet

CODE=“SimpleGraphicsInOut.class"

WIDTH=300

HEIGHT=300>

HTML文件中的内容包含两部分:一是具体的正文内容;二是用来表明这些内容的显示格式的符号,标记用一对尖括号括起,通常成对出现,第一个表示开始,第二个表示结束。

上机运行程序注意以下几个问题:

( 1)在文本框中输入文字并按回车观察程序的输出,如果不按回车,是否有输出,为什么?在文本框中输入多个字符并按回车,输出是什么?在文本框中输入多个汉字并按回车,输出是什么?

( 2)把程序里原来的语句

prompt=new Label("enter a character please:");

改写为

prompt=new Label(“请输入一个或一串字符,");

保存后重新编译程序的有何变化?如果希望输出提示也是中文,如何修改程序?

( 3)把程序里原来的语句:

input=new TextField(3);

分别先后改写为,input=new TextField(6);和 input=new TextField(“在这里输入”,6);

程序的界面有何变化,体会 TextField的用法。

3、图形界面下的输入输出,Java Application

import java.awt.*;

public class GraphicsApplctInOut

{ public static void main(String[] args)

{ ApplctFrame MyFrame=new ApplctFrame(); }}

class ApplctFrame extends Frame

{ Label prompt;

TextField input;

Label output;

ApplctFrame()

{super(“Application Graphic Frame”);//调用父类方法指定图形界面窗口标题

setLayout(new FlowLayout());

prompt=new Label("enter a character please:");

input=new TextField(10);

output=new Label(" ");

add(prompt);

add(input);

add(output);

pack(); show(); }

public boolean action(Event e,Object o)

{

output.setText("you've entered character "+o.toString ());

return true;

}

public boolean handleEvent(Event evt)

{

if(evt.id==Event.WINDOW_DESTROY)

System.exit(0);

return super.handleEvent(evt);

}

}

二、常量与数据类型:

1、常量,( 1) 特殊类型的常量:布尔型常量

( 2)字符串常量,Java编程语言中字符串用专门的数据类型 String来实现,而不象 C++那样用字符数组来实现。

2、变量:

( 1)变量的类型:可以是简单类型,可以是复合类型,作用范围

( 2) Java内部的数据类型:整型 浮点型 字符型 布尔型在 Java程序中,为了保证程序所定义的每一个变量都有确定的取值,

为那些定义时没有设定初值的变量指定了缺省值。

整型,byte 8 short 16 int 32 long 64

由于不同机器对于多字节数据的存储方式不同,可能从低字节向高字节存储,也可能从高字节向低字节存储,在分析网络协议或文件格式时,为了解决不同机器上的存储顺序问题,一般用 byte类型表示数据

( 3) Java中的字符型数据( 2字节),在 Java中所有字符都存储为

Unicode字符集的形式 。

Java与 Unicode,Unicode是一个标准字符集,开发它的目的就是为了让几乎所有语言的字符都能在其中编码,它使用 16位编码来表示一个字符,最多可以识别 65,535个非零字符编码( ASCII字符集对应着 Unicode字符集中的前 128个字符)。虽然可能是在一个存储

ASCII的环境中输入 Java程序程序的,但所有的 java源代码都将采用

Unicode,即虽然初始生成的源代码采用的是 ASCII字符,但是系统内部会在编译之前把它转换成 Unicode字符。因此可以采用任何国家的语言的字符作为识别符

3、运算符:

( 1) +,Java对其进行扩展为字符串连接运算符,作,+”运算时,

只要有一个操作数为字符串,其它操作数自动转换成字符串。

( 2)浮点型数据可以采用 %和 ++,--

( 3)关于 boolean型变量需要注意一点,它们与其它基本数据类型不同,即这种类型不能被转换成其它基本类型,而其它基本类型也不能转换成 boolean,

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