这个轮播代码不是我自己所写,是偶然游览一个简友的主页看到的,今天刚看了事件,决定来逐行分析一下这个代码。首先,移动端与电脑端不同的是移动端只能通过触摸和手势来发生行为,所以我们要用到js中的与触摸操作有关的新事件。其实我们轮播的原理和以前相同,都是通过改变元素的位置来控制图片的出现,但让我们不是很上手的,是那些用于跟踪触摸的属性。
下面,我简单介绍一下与触摸相关的知识
触摸事件
touchstart:当手指触摸屏幕时触发,一只手指放在屏幕上也会触发
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件发生期间可以用preventDefault()可以阻止滚动。
touchend:手指从屏幕移开时触发。
touchcancel:当系统停止跟踪触发时触发。
上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。
属性
touches:表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。(简单点可以理解为手指触摸屏幕的位置)
changeTouches表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。(手指离开的位置)
每个touch对象包括下列属性
clientX:触摸目标在视口中的x坐标
clientY:触摸目标在视口中的y坐标
identifier:标识触摸的唯一ID
pageX:触摸目标在页面中的x坐标
pageY:触摸目标在页面中的y坐标
screenX:触摸目标在页面中的x坐标
screenY:触摸目标在页面中的y坐标
target:触摸的dom节点目标
代码如下
移动端轮播* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: 980px;
overflow: hidden;
position: relative;
margin: 0 auto;
}
#box ul {
width: 4900px;
height: 100px;
position: relative;
transform: translateX(-980px);
}
#box ul li{
width: 980px;
height: 100px;
float: left;
list-style-type: none;
text-align: center;
color: #fff;
line-height: 100px;
font-size: 30px;
}
window.onload = function() {
var box = document.getElementById('box');
var oUl = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var aLi = oUl.children;//这样就可以把所有li标签获取到了
var iNow = 1;
var x = -iNow*aLi[0].offsetWidth;//li标签的位置
var bReady = true;
oUl.addEventListener('touchstart',function(ev){
//当手指触摸屏幕的时候触发事件,让li的位置随手指滑动而改变
if(bReady == false){return;}
bReady = false;
var downX = ev.targetTouches[0].pageX; //记录触摸位置
var disX = downX - x;//下一个li要移动到的位置
function fnMove(ev) {
x = downX-disX;
oUl.style.transform = 'translate3d('+x+'px,0,0)';
}
function fnEnd(ev){
var upX = ev.changedTouches[0].pageX;//离开的位置
if(Math.abs(upX - downX)>50){
//左边移动
if(upX - downX<0){
iNow++;
if(iNow==aLi.length){iNow=aLi.length-1;}
}else{
//右边移动
iNow--;
if(iNow==-1){iNow=0;}
}
}
x = -iNow*aLi[0].offsetWidth;
oUl.style.transform = 'translate3d('+x+'px,0,0)';
oUl.style.transition = '200ms all ease';
function tEnd(){
if(iNow==4){
iNow=1;
}
if(iNow==0){iNow=3;}
oUl.style.transition = 'none'
x = -iNow*aLi[0].offsetWidth;
oUl.style.transform = 'translate3d('+x+'px,0,0)';
bReady = true;
}
oUl.addEventListener('transitionend',tEnd,false);
//释放内存
document.removeEventListener('touchend',fnEnd,false);
document.removeEventListener('touchmove',fnMove,false);
}
document.addEventListener('touchmove',fnMove,false);
document.addEventListener('touchend',fnEnd,false);
//阻止默认事件
ev.preventDefault();
},false);
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。