retroarch的JAVA核心怎样_RetroArch 1.8.6 发布,跨平台模拟器

RetroArch 1.8.6 版本发布,修复了iOS/tvOS音频中断问题,改进了OpenGL Core的Slang着色器,优化了配置文件、播放列表、SRAM和Savestate的压缩,以及对“broken”播放列表的处理。新增功能包括M3U内容感知,Ozone菜单的双缩略图切换,以及在低分辨率设备上的自适应菜单大小等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RetroArch 1.8.6 现已发布。RetroArch 是款功能强大的跨平台模拟器,不但能够模拟许多不同的游戏主机,还能在 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机上执行。

此次主要更新内容如下:

PSL1GHT PlayStation3 端口

已为 PlayStation3 建立了 RetroArch 到 PSL1GHT 工具链的新端口。

iOS/tvOS – 修复音频在中断时被切断的问题

使用 RetroArch 时,如果播放其他音频内容(例如通过 Control Center),或者被电话打断,则 RetroArch 中的音频将完全停止。更改为将音频会话类别设置为“ambient”,以便用户可以播放其他音频源并同时在 RA 中播放声音。

OpenGL Core – Slang 着色器改进

以前,OpenGL Core 着色器驱动程序无法正确初始化加载的纹理。此次 PR 修复了纹理初始化,因此正确记录了过滤和环绕模式。线性过滤后的背景图像现在看起来像这样:

52c757301c38917412641186b306eac0.png

仅在参数更改时将配置文件写入磁盘

以前,RetroArch 会不断覆盖其配置文件。在 1.8.6 中,仅当内容实际更改时,配置文件才会写入磁盘。

在进行这些更改时,该团队还发现并修复了许多错误:

在“取消设置”参数后尝试保存配置文件时,RetroArch 不再崩溃(当前&#

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