lua游戏脚本实例源码_中年大叔学编程初步了解一下Lua脚本

这件事要追溯到去年快下半年的时候了,那时候各大短视频都在推精简版App,如精简版快手、精简版抖音等,它们可以通过刷金币来换人民币,我之前傻里傻气利用dispatchGesture+AccessibilityService来实现自动刷新视频,可以进行跨应用刷抖音、快手、趣多多等视频app,而且我还给我的软件取名叫刷多多,但是低版本不能用,后来我才知道有很多可以自定脚本的手机自动化辅助软件,可以很简单的实现那种简单的辅助操作,如:按键精灵、autojs、触动精灵等。

50efa8343a1a5935360c23fa3ed844c9.png 本来我是想尝试autojs的,它是使用JavaScript作为脚本语言,我也是比较熟悉的,但是感觉触动精灵可能更活跃一些,而且之前在玩Redis的时候,也简单的编写了一些Lua脚本,所以就想尝试基于触动精灵来做一个自动刷视频的脚本,在开始之前,我们需要先对Lua脚本了解一些简单常用的知识。

Lua脚本的内核非常小,在5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而且启动速度快,从而非常适合做嵌入到其他程序中,比如现在比较流行的Redis,还有现在很多游戏也是使用Lua脚本来实现热更新。

在开始之前自然是安装环境了,大家可以先去Lua下载地址下载,当然这个版本有些老了,所以这里,我们尝试来基于源码进行编译、安装。这里我们需要这些东西:

  • a suitable C-compiler (TDM GCC)

  • Lua source package 首先下载安装TDM GCC,安装非常方便修改相应的参数直接下一步即可 14a8ff2d832e35b359bf69d87f860596.png 63ac53297137afa4fd77ac437494de70.png b4d56e39ef4aec1193f74e2c05cedd46.png TDM GCC安装成功后,就可以去Lua官网下载最新的源码啦,这里我下载的是lua-5.4.0,源码直接解压即可,这里,我的TDM GCC和解压后的lua源码都放在D盘根目录下,现在我们需要创建一个cmd脚本,脚本的内容如下:

 @echo off
:: ========================
:: file build.cmd
:: ========================
setlocal
:: you may change the following variable's value
:: to suit the downloaded version
set lua_version=5.4.0

set work_dir=%~dp0
:: Removes trailing backslash
:: to enhance readability in the following steps
set work_dir=%work_dir:~0,-1%
set lua_install_dir=%work_dir%\lua
set compiler_bin_dir=%work_dir%\TDM-GCC-64\bin
set lua_build_dir=%work_dir%\lua-%lua_version%
set path=%compiler_bin_dir%;%path%

cd /D %lua_build_dir%
mingw32-make PLAT=mingw

echo.
echo **** COMPILATION TERMINATED ****
echo.
echo **** BUILDING BINARY DISTRIBUTION ****
echo.

:: create a clean "binary" installation
mkdir %lua_install_dir%
mkdir %lua_install_dir%\doc
mkdir %lua_install_dir%\bin
mkdir %lua_install_dir%\include

copy %lua_build_dir%\doc\*.* %lua_install_dir%\doc\*.*
copy %lua_build_dir%\src\*.exe %lua_install_dir%\bin\*.*
copy %lua_build_dir%\src\*.dll %lua_install_dir%\bin\*.*
copy %lua_build_dir%\src\luaconf.h %lua_install_dir%\include\*.*
copy %lua_build_dir%\src\lua.h %lua_install_dir%\include\*.*
copy %lua_build_dir%\src\lualib.h %lua_install_dir%\include\*.*
copy %lua_build_dir%\src\lauxlib.h %lua_install_dir%\include\*.*
copy %lua_build_dir%\src\lua.hpp %lua_install_dir%\include\*.*

echo.
echo **** BINARY DISTRIBUTION BUILT ****
echo.

%lua_install_dir%\bin\lua.exe -e"print [[Hello!]];print[[Simple Lua test successful!!!]]"

echo.

pause

双击脚本,即可自动编译lua源码了 aa4e217a1e9f0efcf93446acb5fff8bf.png 593a403e1c1a44e5979270fc412cc711.png 那么,这里我们最好是手动把lua添加到环境变量中 715785e36e06cf69e1d29d9f36512fcd.png 添加至环境变量后,就可以在cmd命令窗口中执行lua命令了,接下来就开始lua的一些常用语法熟悉吧。

这里我还是用VS CODE来作为lua脚本的编辑器,首先我新建了一个demo.lua的脚本文件,然后在vs code中安装lua插件,这里我安装了一个名为Lua Debug的插件。好了,按照惯例,先来个print("Hello World!") 2bcd77e8597f0ea259c0d9b8873160f0.png

http://lua-users.org/wiki/BuildingLuaInWindowsForNewbies

变量

lua是脚本语言,所以变量是没有类型,只有你给它赋值之后才会确定类型,另外lua中默认是全局变量,全局变量会污染全局,覆盖变量

name='eyiadmin'
age=100
print(name,age)
name='admin'
print(name,age)

fb931c4d437a6a94606955d725af5d51.png 如果我们想要定义为局部变化的话,需要在变量名前面加一个local,如:local name='eyiadmin'

基本数据类型

Lua 有一下8种基本类型:

  • nil:空值

  • string:字符串

  • number:数值

  • boolean:布尔值,只有true和false

  • function:函数类型

  • userdata

  • thread:线程类型

  • table:关系表类型,可以是数组或者字典

下面我们就来简单演示一下各个常用类型吧,

name='eyiadmin'
age=100
isMan=true

print(name,age,isMan)

function printInfo(info)
print(info)
end
printInfo('my name is eyiadmin')

table={'my','name','is','eyiadmin'}

cc645de0b76a114af42466bbbca4c3d6.png

for循环

语法格式如下:

for i=起始值, 结束值[,累计值(可忽略)] do
语句块
end

3e999ed7fbe73f083deb2987c9a3fc46.png ea7cf396dac269b7a1641cbef996fd7b.png 遍历table,

table={'my','name','is','eyiadmin'}
for index,item in ipairs(table) do
print(item)
end

81bd53b0d3ae4e78705b95ec62c6d08e.png

注释、语句块

lua也有单行和多行注释,单行使用--,多行使用--[[]] abd7fb7fdf0f8354609237f8178610cd.png 关于语句块,一般程序的语句块是通过成对的{}来实现,Python中是通过空格占位符来实现,在lua中是通过do xxx end来实现 8f4a828402b338cc96e4ed9cd7dd0a3e.png

好了,今天就先到这里吧,一般简单是脚本可以应付了,如果下次我们使用触动精灵来编写脚本有遇到新知识,我们再来记录吧。在这里我声明一下,我和触动精灵无任何关系,只是最近想刷刷视频,突然找到这个东西。

我只是记录我的学习过程,由于书读得少,可能很多地方表述或者是理解得不对,请轻喷并指正。

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