unity算法面试_Unity面试经验

工作经验快满三年了,从学校实习开始到目前为止只经历过一次找工作的经验。这次出来找工作还是有点感触的。下面是我对上家公司工作的一个反思和本次找工作的经历的一个简短总结。

1.在前一家公司的时候什么活都干,而且也基本上可以胜任。可以说在这家公司里把知识面开拓的很宽,但是终究对于我来说没有压箱底的技术。因为对于在上家公司工作中遇到的问题不善于做总结,导致这次个别面试被虐的死去活来。

2.虽然我个人非常看好Unity3D引擎在未来的各个互联网领域的发展,但是由于上家的公司业务原因,没时间去做新的东西(其实是借口),所以虽然很想做些东西出来,但是总是没有一个系统性的思路。所以导致技术进阶的脚步一拖再拖。

3.通过这次找工作的经历也让我对于技术的进化和个人的成长有了一个更加深刻的理解。技术不应该也不可能是永恒的,但是学习能力的增强对于个人来说是一件非常重要并且很紧急的事情。但是我之前由于个人的自制力比较差,总是想学东西,但是总是三心二意。因此要想提升自己的技术,克服欲望(包括打游戏,看没有营养的视频,赖床)是首要的任务。一件事情既然说做,就立马去做,如果拖一段时间发现自己已经不想做了,或者干脆选择性忘记。

下面是本次找工作经历过的面试过程或者说面试问到的技术问题:

西安三角猫网络科技有限公司-失败

一.什么是片元着色器?什么是顶点着色器?两者有什么区别

二.z缓冲和w缓冲有什么区别?

西安乐推网络科技有限公司-失败

一.关于UI布局(轴心和锚点的区别/锚点的作用是什么/当屏幕分辨率和设备分辨率不同的时候怎么办/不同坐标系之间的转化)

二.技能打出去之后的伤害判定问题(网络掉线了怎么办)

三.关于A*寻路(说说A*寻路是什么)<

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