android控件拖动,如何实现android控件的拖动效果

顾名思义,要实现控件的拖动效果就是,直白点说就是你拖着那控件到处跑. 这个功能应用前景那是刚刚的!

1/ 这里首先介绍并区别2种方法.   getX() : 返回当前View的相对x点坐标.

getRawX() : 返回从屏幕原点计算的x点坐标.

2/ 自定义View. 为了直白,就一个Button. 当然也可以是其他的.

main.xml

android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />

3/ Activity部分.

public class Touch extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn_hello);

btn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

int[] temp = new int[] { 0, 0 };              //再一次证明数组的功能是多么的强悍.

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

int eventaction = event.getAction();  // 得到事件动作

Log.i("&&&", "onTouchEvent:" + eventaction);

int x = (int) event.getRawX() ;      // 记录下动作相对于原点的x坐标

int y = (int) event.getRawY();       // 记录下动作相对于原点的y坐标

switch (eventaction) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:   // touch down so check if the

temp[0] = (int) event.getX() ;

temp[1] = y - v.getTop();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:  // touch drag with the ball

v.layout(x - temp[0], y - temp[1], x + v.getWidth() - temp[0],

y - temp[1] + v.getHeight());                         v.postInvalidate(); //redraw                         break;                     case MotionEvent.ACTION_UP:                         break;                     }                     return false;                 }             });         }     }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现拖动和单击事件的效果,需要在控件的`OnTouchListener`中进行处理。 首先,需要定义一些变量来保存手指按下时的坐标、控件的位置等信息: ```java private float lastX, lastY; // 手指上一次的坐标 private float startX, startY; // 控件初始的位置 private boolean isDragging; // 是否正在拖动 ``` 在`OnTouchListener`中,可以监听手指按下、移动和抬起的事件,来判断用户的操作: ```java myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = event.getRawX(); lastY = event.getRawY(); startX = v.getX(); startY = v.getY(); isDragging = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float deltaX = event.getRawX() - lastX; float deltaY = event.getRawY() - lastY; if (!isDragging && (Math.abs(deltaX) > 10 || Math.abs(deltaY) > 10)) { isDragging = true; } if (isDragging) { v.setX(startX + deltaX); v.setY(startY + deltaY); return true; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (!isDragging) { // 处理单击事件 } break; } return false; } }); ``` 在手指按下时,保存当前的坐标和控件的位置,并将`isDragging`标志位设置为`false`。 在手指移动时,计算手指的偏移量,如果偏移量超过一定的阈值(这里设置为10),则将`isDragging`标志位设置为`true`,并移动控件到新的位置。如果`isDragging`标志位已经是`true`,则直接移动控件。 在手指抬起时,如果`isDragging`标志位为`false`,则说明用户是单击操作,可以在这里处理单击事件。 需要注意的是,在处理单击事件时,可能与拖动事件有冲突。如果在手指移动时,用户移动的距离超过了一定的阈值,就会被认为是拖动事件,而不是单击事件。因此,需要根据具体的需求来设置这个阈值。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值