android不阻塞ui,详解android异步更新UI的几种方法

前言

我们知道在Android开发中不能在非ui线程中更新ui,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞ui线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到ui组件上,那么这个时候我们就需要考虑异步更新ui的问题了。

android中有下列几种异步更新ui的解决办法:

Activity.runOnUiThread(Runnable)

View.post(Runnable)

long) View.postDelayed(Runnable, long)

使用handler(线程间通讯)(推荐)

AsyncTask(推荐)

对于下面这段代码:

public void onClick(View v) {

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

}).start();

}

这段代码是一个按钮点击事件的响应方法,当点击了这个按钮后开启了一个子线程去网络上加载图片,然后在这个线程中给imageView设置了图片(更新了ui),这段代码在非ui线程中更新了ui,运行会引发错误。

1. Activity.runOnUiThread:

通常,在Activity,我们可以使用Activity的runOnUiThread方法来更新ui。

如:

public void onClick(View v) {

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}).start();

}

2. View.post(Runable)

View类及其子类提供了一个post(Runable)方法允许我们将我们要做的操作放到这个匿名Runable对象的run方法中,在这个方法里面我们可以直接更新ui。

如:

public void onClick(View v) {

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

imageView.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}).start();

}

3. long) View.postDelayed(Runnable, long)

和View.post(Runable)方法一样,只是延迟第二个参数指定的时间后执行,而View.post(Runable)是立即执行。

public void onClick(View v) {

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

imageView.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

},2000);

}

}).start();

}

4. 使用Handler(推荐)

前面说道的几种方法当这种操作过多的时候,我们的代码会显得臃肿,代码及业务都难于管理控制,所以,当这类代码多的时候我们就应该采取Handler的方式了。

如:

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");

Message message = mHandler.obtainMessage();

message.what = 1;

message.obj = bitmap;

mHandler.sendMessage(message);

}

}).start();

Handler mHandler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what){

case 1:

Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;

imageView.setImageBitmap(bitmap);

break;

case 2:

// ...

break;

default:

break;

}

}

};

5. AsyncTask(推荐)

android为我们提供了异步任务AsyncTask,我们可以使用AsyncTask轻松地实现异步加载数据及更新ui。

如:

AsyncTask asyncTask = new AsyncTask() {

/**

* 即将要执行耗时任务时回调,这里可以做一些初始化操作

*/

@Override

protected void onPreExecute() {

super.onPreExecute();

}

/**

* 在后台执行耗时操作,其返回值将作为onPostExecute方法的参数

* @param params

* @return

*/

@Override

protected Bitmap doInBackground(String... params) {

Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]);

return bitmap;

}

/**

* 当这个异步任务执行完成后,也就是doInBackground()方法完成后,

* 其方法的返回结果就是这里的参数

* @param bitmap

*/

@Override

protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

};

asyncTask.execute("http://example.com/image.png");

需要知道的是doInBackground方法工作在工作线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。

事实上,对于android的异步加载数据及更新ui,我们不仅可以选择AsyncTask异步任务,还可以选择许多开源的网络框架,如xUtils,Volley,Okhttp,…,这些优秀的网络框架让我们异步更新ui变得非常简单,而且,效率和性能也非常高。

总结:

对于上面的许多解决办法,其实它们做的都是同一件事情,即在工作线程中执行耗时任务,然后在ui线程中更新ui,只不过过程不一样,有得直接给我们封装好了,有得需要我们自己控制管理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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