人物移动动画java_Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(2)角色移动与动画

在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。

既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢?

这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。

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如图所示,我们新建一个文件夹,用来保存我们的脚本。

在制作游戏的过程中,我们应该分门别类的存放素材,这样才能方便管理。

创建好文件夹之后,新建一个C#脚本,并且把脚本挂到我们的主角上,只要拖拽过去就好啦!

在开始编写代码之前,我们先了解一下unity当中的Input Manager。

fab9d34940e45d45a41282c814cb43c8.png

在左上角找到编辑 -> 项目设置 -> InputManager

我们先从水平移动开始,在InputManager中找到“水平”,发现对应的名称是“Horizontal”。

并且对应的按键是方向键的左键和右键,如果你不喜欢这样,也可以更改为其他的按键。

让我们记住这些信息,然后开始编写代码吧!(如果你还没有vs,请先下载安装vs)

双击我们的脚本,unity会自动在vs当中打开脚本。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MyPlayer : MonoBehaviour

{

public Rigidbody2D Pl;

public float speed;

void Start()

{

}

void Update()

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