30天自制OS学习笔记 (五)结构体、文字显示与GDT/IDT 初始化

1.接收启动信息 & 2.试用结构体 & 3.试用箭头符号
在第五天之前,我们都是把vram、xsize、ysize这些值直接写在了bootpack.c文件中。而这些值应从asmhead.nas中获取,因为在asmhead.nas里面我们调用显卡函数并选择了模式,配置好了SCRNX,SCRNY,VRAM参数,如果不从asmhead.nas中获取,当画面模式改变时,系统就不能正常运行。
asmhead.nas中的相关代码:

;有关BOOT_INFO
CYLS	EQU		0x0ff0		;设定启动区
LEDS	EQU		0x0ff1
VMODE   EQU		0x0ff2		;关于颜色数目的信息。颜色的位数
SCRNX	EQU		0x0ff4		;分辨率x(screen x)
SCRNY	EQU		0x0ff6		;分辨率y(screen y)
VRAM	EQU		0x0ff8		;图像缓冲区的开始地址
		ORG		0xc200		;这个程序要装载到内存中的地方
		
;VGA显卡  320*200*8位彩色		
		MOV		AL,0x13
		MOV		AH,0x00
		INT     0x10
		MOV		BYTE [VMODE],8	;记录画面模式
		MOV		WORD [SCRNX],320
		MOV		WORD [SCRNY],200
		MOV		DWORD [VRAM],0x000a0000
;用BIOS取得键盘上各种LED指示灯的状态
		MOV		AH,0x02
		INT		0x16			;keyboard BIOS
		MOV		[LEDS],AL

因为要传递的变量不是一个两个,为了使代码简洁,利用结构体将这些相关的变量一股脑的打包传递过去。

struct BOOTINFO {
	char cyls, leds, vmode, reserve;
	short scrnx, scrny;
	char *vram;
};
void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) 0x0ff0;
	init_palette();
	init_screen(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);

	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}

4.显示字符
之前要显示字符是通过BIOS函数,但这次是32位模式,不能再依赖BIOS了,只能自力更生。
字符可以用8*16的长方形像素点阵来表示。8“位”是一个字节,一个字符是16个字节。
在这里插入图片描述
写入内存的字体数据:

static char font_A[16] = {
		0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x24, 0x24, 0x24,
		0x24, 0x7e, 0x42, 0x42, 0x42, 0xe7, 0x00, 0x00
	};

这仅仅是将刚才的0和1的排列,重新成16进制数而已。因为C语言无法用二进制数记录数据,只能写成十六进制或八进制。
数据备齐之后,只要描画到画面上就好了。用for语句将8个像素的程序循环16遍就可以了。

void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font)
{
	int i;
	char *p, d /* data */;
	for (i = 0; i < 16; i++) {
		p = vram + (y + i) * xsize + x;
		d = font[i];
		if ((d & 0x80) != 0) { p[0] = c; }
		if ((d & 0x40) != 0) { p[1] = c; }
		if ((d & 0x20) != 0) { p[2] = c; }
		if ((d & 0x10) != 0) { p[3] = c; }
		if ((d & 0x08) != 0) { p[4] = c; }
		if ((d & 0x04) != 0) { p[5] = c; }
		if ((d & 0x02) != 0) { p[6] = c; }
		if ((d & 0x01) != 0) { p[7] = c; }
	}
	return;
}

运行程序,A就显示出来了。
在这里插入图片描述

5.增加字体
如果还想要显示其他的字符,那就需要一个字符一个字符的添加,太费时了。所以拿来一个现成的字体文件(hankaku.txt)来用,这是OSASK的字体。内容如下:
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果在C语言中使用这种字体数据,只需写上以下语句:
ertern char hankaku[4096];
像这种在源程序以外准备的数据,都需要加上extern属性,这样C编译器就能够知道它是外部数据,并在编译时做出相应调整。
在这里插入图片描述

void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) 0x0ff0;
	extern char hankaku[4096];

	init_palette();
	init_screen(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx,  8, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + 'A' * 16);
	putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + 'B' * 16);
	putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 24, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + 'C' * 16);
	putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 40, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + '1' * 16);
	putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 48, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + '2' * 16);
	putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 56, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + '3' * 16);
	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}

在这里插入图片描述

6.显示字符串
上面都是输出字符的函数,现在来写一个显示字符串的函数。

void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s)
{
	extern char hankaku[4096];
	for (; *s != 0x00; s++) {
		putfont8(vram, xsize, x, y, c, hankaku + *s * 16);
		x += 8;
	}
	return;
}

所谓字符串是指按顺序排列在内存里,末尾加上0x00而组成的字符编码。所以s是指字符串的首地址,而使用*s就可以读取字符编码。

7.显示变量值
使用sprintf函数可以显示变量的值,它是printf的同类,我们不能随便使用printf函数,但是sprintf函数是可以的。因为sprintf函数不是按指定格式输出,只是将输出内容作为字符串写在内存中。
这个sprintf函数,是名为GO的C编译器附带的函数,它在制作者的精心设计下能够不适用操作系统的任何功能。
要在sprintf函数,需要添加C语言的头文件#include<stdio.h>
在这里插入图片描述
接下来在HariMain中使用此函数:

sprintf(s, "scrnx = %d", binfo->scrnx);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 64, COL8_FFFFFF, s);

输出:
在这里插入图片描述

8.显示鼠标指针
比较简单,直接上代码:

void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) 0x0ff0;
	char s[40], mcursor[256];
	int mx, my;

	init_palette();
	init_screen8(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 计算画面中央位置坐标 */
	my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;
	init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_008484);
	putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16);
	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}
void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc)   //bc指背景颜色
{
	static char cursor[16][16] = {
		"**************..",
		"*OOOOOOOOOOO*...",
		"*OOOOOOOOOO*....",
		"*OOOOOOOOO*.....",
		"*OOOOOOOO*......",
		"*OOOOOOO*.......",
		"*OOOOOOO*.......",
		"*OOOOOOOO*......",
		"*OOOO**OOO*.....",
		"*OOO*..*OOO*....",
		"*OO*....*OOO*...",
		"*O*......*OOO*..",
		"**........*OOO*.",
		"*..........*OOO*",
		"............*OO*",
		".............***"
	};
	int x, y;
	for (y = 0; y < 16; y++) {
		for (x = 0; x < 16; x++) {
			if (cursor[y][x] == '*') {
				mouse[y * 16 + x] = COL8_000000;
			}
			if (cursor[y][x] == 'O') {
				mouse[y * 16 + x] = COL8_FFFFFF;
			}
			if (cursor[y][x] == '.') {
				mouse[y * 16 + x] = bc;
			}
		}
	}
	return;
}

void putblock8_8(char *vram, int vxsize, int pxsize,int pysize, int px0, int py0, char *buf, int bxsize)
{
	int x, y;
	for (y = 0; y < pysize; y++) {
		for (x = 0; x < pxsize; x++) {
			vram[(py0 + y) * vxsize + (px0 + x)] = buf[y * bxsize + x];
		}
	}
	return;
}

在这里插入图片描述
接下来,只使用以下两个函数就行了。

init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_008484);
putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16);

在这里插入图片描述

9.GDT与IDT的初始化
GDT:全局段号记录表
IDT:中断记录表
所谓分段:打个比方说,就是按照自己喜欢的方式,将合计4GB的内存分成很多块了,每一块的起始地址都看作0来处理。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
CPU用8个字节的数据来表示这些信息。但是,用于指定段的寄存器只有16位。模仿图像调色板的做法:现有一个段号,存放在段寄存器里,然后预先设定好段号与段的对应关系。
段寄存器低三位不能用,能够处理的就只有位于0~8191的区域。
在这里插入图片描述
要使用鼠标,就必须要使用中断,所以我们必须设定IDT,IDT记录了0~255的中断号码与调用函数的对应关系。其设定方法与GDT相似(或许是因为使用同样的方法能简化CPU电路)。

struct SEGMENT_DESCRIPTOR {
	short limit_low, base_low;
	char base_mid, access_right;
	char limit_high, base_high;
};
struct GATE_DESCRIPTOR {
	short offset_low, selector;
	char dw_count, access_right;
	short offset_high;
};

void init_gdtidt(void)
{
	struct SEGMENT_DESCRIPTOR *gdt = (struct SEGMENT_DESCRIPTOR *) 0x00270000;
	struct GATE_DESCRIPTOR    *idt = (struct GATE_DESCRIPTOR    *) 0x0026f800;
	int i;
       /* 初期化GDT*/
	for (i = 0; i < 8192; i++) {
		set_segmdesc(gdt + i, 0, 0, 0);
	}
	set_segmdesc(gdt + 1, 0xffffffff, 0x00000000, 0x4092);
	set_segmdesc(gdt + 2, 0x0007ffff, 0x00280000, 0x409a);
	load_gdtr(0xffff, 0x00270000);
	/*初期化IDT */
	for (i = 0; i < 256; i++) {
		set_gatedesc(idt + i, 0, 0, 0);
	}
	load_idtr(0x7ff, 0x0026f800);
	return;
}

void set_segmdesc(struct SEGMENT_DESCRIPTOR *sd, unsigned int limit, int base, int ar)
{
	if (limit > 0xfffff) {
		ar |= 0x8000; /* G_bit = 1 */
		limit /= 0x1000;
	}
	sd->limit_low    = limit & 0xffff;
	sd->base_low     = base & 0xffff;
	sd->base_mid     = (base >> 16) & 0xff;
	sd->access_right = ar & 0xff;
	sd->limit_high   = ((limit >> 16) & 0x0f) | ((ar >> 8) & 0xf0);
	sd->base_high    = (base >> 24) & 0xff;
	return;
}

void set_gatedesc(struct GATE_DESCRIPTOR *gd, int offset, int selector, int ar)
{
	gd->offset_low   = offset & 0xffff;
	gd->selector     = selector;
	gd->dw_count     = (ar >> 8) & 0xff;
	gd->access_right = ar & 0xff;
	gd->offset_high  = (offset >> 16) & 0xffff;
	return;
}

在这里插入图片描述
变量idt也是一样,IDT被设为了0x26f800~0x26ffff。

for (i = 0; i < 8192; i++) {
		set_segmdesc(gdt + i, 0, 0, 0);
	}

在这里插入图片描述
内存地址只是一个编号,代表一个内存空间。那么这个空间是多大呢?原来在计算机中存储器的容量是以字节为基本单位的。也就是说一个内存地址代表一个字节(8bit)的存储空间。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值