某一天你在面试时遇到了线程的相关问题。
面试官:“你知道有哪几种创建线程的方式吗?”
(此时你的心理活动:哈哈小意思这能难住我,忍住激动假装淡定道)
你:“嗯,可以通过实现 Runnable 接口和继承 Thread 类来创建线程。”
面试官:“除了这两种还有其他方式吗?”
你:“emmm...还有吗?”
面试官:“知道通过实现 Callable 接口与获取 Future 对象来实现吗?”
你:“emmm不知道...不过现在知道了嘻嘻”
面试官:“那创建线程池有哪些方式呢?”
你:“可以通过 ThreadPoolExecutor 构造函数或者 Executors 提供的工厂方法来创建”
面试官:“那通过不同的 Executors 工厂方法创建线程池之间有什么区别呢?”
你:“emmm...“
面试官:“那 ThreadPoolExecutor 构造函数中的工作队列和拒绝策略分别有哪些呢?”
你:“emmm...“
(此时你的心理活动:QAQ...不面了,把劳资简历还我!)
1、线程的定义
概念:线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
2、线程6种状态及切换
Java中线程的状态分为6种,定义在Thread类的State枚举中。
public class Thread implements Runnable {...public enum State {NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED;}...}
NEW:初始状态,创建一个线程对象时就是该状态。
RUNNABLE:运行状态,它包含了就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。当线程对象创建后,调用该对象的 start() 方法就会进入就绪状态(READY)。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 CPU 的使用权,在获得 CPU 时间片后会变为运行中状态(RUNNING)。
BLOCKED:阻塞状态,表示线程此时阻塞于锁。
WAITING:等待状态,进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
TIMED_WAITING:超时等待状态,该状态与 WAITING 的不同点在于它可以在指定的时间后自行返回。
TERMINATED:终止状态,表示该线程已经执行完。
注意下图状态之间的切换。
3、线程的四种创建方式
3.1、实现 Runnable 接口
Runnable接口源码如下,它只有一个run()方法。
public interface Runnable { public abstract void run();}
示例:
public class ThreadDemo implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("通过实现 Runnable 接口创建线程"); } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); Thread thread = new Thread(threadDemo); thread.start(); } }
3.2、继承 Thread 类
示例:
public class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("通过继承 Thread 类创建线程"); } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); Thread thread = new Thread(threadDemo); thread.start(); } }
3.3、通过 Callable、Future
通过实现 Runnable 接口与继承 Thread 类的方式创建的线程是没有返回值的,然而在有些情况下,往往需要通过某个线程计算得到的结果供给另一个线程使用,这个时候采用Runnable 与 Thread 创建线程并通过自行编写代码实现结果返回的方式会不可避免的出现许多错误或性能上的问题。基于此问题,JUC并发包(java.util.concurrent)提供了解决方案,实现 Callab.........