一 标示符
标识符:可以理解为是变量名、名字常量表示法的常量名,但是不仅限于这两个
命名规范:
1.起名要有意义,基本要做到一看名字就知道是用来干嘛的(要求你遵守,但不会报错,希望能够养成这样的好习惯)
2.不能用关键字命名(一定要遵守,否则会报错)
3.标识符只能以下划线“_”、字母、$开头,后面接任意的下划线、字母、美元符号或者数字
tips:mac系统下,可以允许用中文,但是不要用(一定要遵守,否则会报错)
4.遵守驼峰命名法:(要求你遵守,但不会报错,希望能够养成这样的好习惯)
第一个单词的首字母小写,后面任意单词的首字母都大写
二 变量
数据类型就可以理解为我们在内存中挖坑,但是为什么挖坑呢,肯定是为了能种东西啊,就像种萝卜似的,
既然我们挖了一个坑就要种一个萝卜进去,这就需要声明变量!每当我们声明了一个数据类型的时候,就要给
这个类型一个相应的变量名和数据进去.(tips:在内存中挖坑的专业术语就叫开辟空间)
1. 变量的声明语法:
类型 变量名;
例: int num;
char ch;
2.变量的赋值语法:
变量名 = 数据;
例: num = 10;
3.变量的在声明的时候同时赋值的语法:
类型 变量名 = 数据;
例: int num = 20;
char ch = 'z';
4.变量的使用:
直接写变量名就可以获得的是这个变量当前存放的数据
int num = 10;
num = 300;
num; //代表取出num里面存放的300(虽然原来存储的是100,但是通过我们的赋值语句,现在是300)
三 常量
常量:固定不变的量
两种表示方法:
1.字面量表示法
直接写值
例: 10; //这就是一个常量
3.333; //这也是一个常量
'a'; //这也是一个常量
2.名字表示法
语法:
const 类型 常量名 = 数据;
例: const int num = 20; //把20这个常量起了个名字叫num
变量取值:写变量名
常量取值:写常量名或者写常量数据
tips:下面是一个关于变量和常量的练习代码
#include
int main(int argc, const char * argv[]) {
//变量的介绍
//相当于在内存中挖了一个4个字节用来保存整数的坑,这个坑的名字叫num,坑里存的是200
int num = 200;
//相当于找到num这个坑,然后把里面存的东西变成600
num = 600;
//相当于在内存中挖了一个1个字节用来保存字符的坑,这个坑的名字叫ch,坑里存的是a
char ch = 'a';
//相当于找到ch这个坑,把里面存的东西变成了z
ch = 'z';
//相当于在内存中挖了一个4个字节用来保存小数的坑,这个坑的名字叫f,坑里存的是13.3
float f = 13.3;
//常量的介绍
/*
//也在内存中开辟了空间
//只不过这个空间赋值为20,然后上了锁,不让你修改
const int num1 = 20;
//num1 = 300; //不可以,报错,因为常量是不可以改变的
printf("%d\n",num1);
printf("%d\n",40400);
*/
10; //int常量 凭什么不能代表long常量??
//编译器就是这么规定的,直接写一个整数就是int常量
//如果我就是想表示一个long常量怎么办??
//就加一个l
10l; //代表long类型的常量
'a'; //char常量
10.332f; //代表float类型的常量
10.332;//代表double类型的常量
float f2 = 103.32f;
return 0;
}