c# task添加顺序_C# 带依赖项的模块加载顺序

现在有一些Mod,publicinterfaceIMod{TaskStart();TaskSuspend();}[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]sealedpublicclassModAttribute:Attribute{publicstringName{get;privates...

现在有一些Mod,

public interface IMod

{

Task Start ( );

Task Suspend ( );

}

[AttributeUsage ( AttributeTargets . Class )]

sealed public class ModAttribute : Attribute

{

public string Name { get; private set; }

public string Author { get; private set; }

public string Introduction { get; private set; }

public Guid Id { get; private set; }

public Collection Demand { get; private set; }

public ModAttribute ( string name , string author , string introduction , string id , string [ ] demend )

{

Name = name;

Author = author;

Introduction = introduction;

Id = Guid . Parse ( id );

Demand = new Collection ( );

if ( demend != null )

{

foreach ( var item in demend )

{

Demand . Add ( Guid . Parse ( item ) );

}

}

}

}

而每个mod的依赖项需要作为构造函数的参数传入

所以我希望Mod的加载顺序

详见https://github.com/OrangeEndless/OEL

展开

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值