参考课堂教学中关于模型变化的讲解,编写对一个三角形分别实现平移、缩放、旋转等变化的源码及效果图。请以该例为蓝本,实现3题的代码编写。
如下的几幅图,第一幅就是在给出的代码部分进行修改,将GL_FLAT修改为GL_SMOOTH就可以表现出如下的第一幅图的混合色效果。第二幅图中表现得是经过几种分开的变换的效果,分别为平移、旋转、缩放和原图,其中也是使用了混合颜色的方式进行填充的。为了使几个转换之间相互不影响,应注意每一个变换之前要加上这样的一行代码函数:glLoadIdentity ();实现的核心代码在第二幅图下面附上。第三幅图中即为要求的完成几种变换的复合变换,这里要注意的为要函数调用采用的为列向量的方式,所以在变换时要注意变换的实际顺序与代码的书写顺序为相反的,所以这里如果不能正确的调用函数,就会出现问题。当然要求尽量调整裁剪窗口使其图形尽量显示在视口的中心,所以这里要调整gluOrtho2D(-200.0,250.0,-100.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);这样基本上就显示在中间位置了,也就是第三幅图中的效果。详细代码和效果附下:
第一幅图
第二幅图