【OpenGL】计算机图形学实验五: 图形变换实验(二维、三维图形的变换)

实验五: 图形变换实验

(二维、三维图形的变换)

1、实验目的和要求

理解二维、三维图形变换的数学原理原理,并能利用OpenGL绘制简单的二维、三维图形,调用OpenGL命令实现基本的图形变换。

2、实验设备

PC机、CodeBlocks\VS系列\OpenGL安装包

3、实验内容及原理

  1. 通过一个正弦曲线,来进行平移变换。
  2. 参照Autocad的交互式方式,实现交互式放缩、旋转和对称变换

实验原理(基本知识)

1)    键盘回调函数:glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key, int x, int y));
key表示键盘上按下的键,如’w’, ‘a’, ‘s’, ‘d’等。
2)    鼠标回调函数:glutMouseFunc(void(*func)(int button, int state, int x, int y)); 
button表示鼠标上的按键,有三种取值:
GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_RIGHT_BUTTON, GLUT_MIDDLE_BUTTON,分别表示鼠标左键、右键和中键。
state表示按键的状态,有两种取值:
GLUT_UP, GLUT_DOWN,分别表示弹起或按下。
x, y表示当前鼠标的位置。
3)    鼠标动作回调函数:glutMotionFunc(void(*func)(int x, int y));
x, y表示当前鼠标的位置。
4)    图形变换函数:
①    glTranslate{f/d},平移变换。以glTranslatef为例,void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 表示在X, Y, Z轴方向上平移x, y, z单位。
②    glRotate{f/d},旋转变换。以glRotatef为例,void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 表示以(0, 0, 0)到(x, y, z)的向量为轴,逆时针旋转angle度(以度为单位)。
③    glScale{f/d},缩放变换。以glScalef为例,void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 表示X, Y, Z轴分别缩放至原来的x, y, z倍。
 

4、实验源程序代码、运行结果

4.1 sin函数的图形变换

4.1.1源程序代码

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <cmath>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

void resize(int w, int h) {
    if (h == 0) {
        h = 1;
    }

    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    if (w <= h) {
        glOrtho(0.0f, 400.0f, 0.0f, 400.f * h / w, 1.0f, -1.0f);
    } else {
        glOrtho(0.0f, 400.0f * w / h, 0.0f, 400.0f, 1.0f, -1.0f);
    }

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void DrawSin() {
    // sin
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (float x = 0; x < 80; x += 0.1) {
        glVertex2f(x * 10, sin(x) * 40 + 40);
    }
    glEnd();
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3d(1, 0, 0);
    DrawSin();

    glTranslatef(0, 100, 0);
    glColor3d(0, 0, 1);
    DrawSin();

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0, 200, 0);
    glScaled(1.5f, 1.0f, 1.0f);
    glColor3d(0, 0, 0);
    DrawSin();

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-50, 300, 0);
    DrawSin();

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(10, 10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

    glutCreateWindow("sin");

    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);

    // SetRC
    glClearColor(1, 1, 1, 1);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

4.1.2运行结果

4.2绘制立方体

4.2.1源程序代码

源代码中,正方体的顶点下标设置如图所示:

 源代码如下:

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else

#include <GL/glut.h>

#endif

#include <cmath>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

float mouse[2] = {0};              // 鼠标当前的位置, [x, y]轴
float r[2] = {0};                  // 旋转的角度, [x, y]轴方向上
float trans[2] = {0};              // 平移,[x, y]轴
float scale = 1.0f;                // 整体缩放比
bool isMouseLeftDown = false;      // 鼠标左键是否按下
bool isMouseRightDown = false;     // 鼠标右键是否按下

float vertices[][3] = { // 正方体的顶点
        -0.5, -0.5, -0.5,
        -0.5, -0.5, 0.5,
        -0.5, 0.5, -0.5,
        -0.5, 0.5, 0.5,
        0.5, -0.5, -0.5,
        0.5, -0.5, 0.5,
        0.5, 0.5, -0.5,
        0.5, 0.5, 0.5,
};

int indices[][4] = { // 六个面的下标
        0, 1, 5, 4,
        2, 3, 7, 6,
        4, 5, 7, 6,
        0, 1, 3, 2,
        1, 3, 7, 5,
        0, 2, 6, 4,
};

void keyboardEvent(unsigned char key, int x, int y) {
    if (key == 'w') {           // 上移
        trans[1] += 0.1f;
    } else if (key == 's') {    // 下移
        trans[1] -= 0.1f;
    } else if (key == 'a') {    // 左移
        trans[0] -= 0.1f;
    } else if (key == 'd') {    // 右移
        trans[0] += 0.1f;
    }

    if (key == 'z') {           // 缩小
        scale -= 0.1f;
    } else if (key == 'x') {    // 放大
        scale += 0.1f;
    } else if (key == 'c') {    // 复原
        scale = 1.0f;
    }
}

void mouseEvent(int button, int state, int x, int y) {
    mouse[0] = x;
    mouse[1] = y;

    switch (button) {
        case GLUT_LEFT_BUTTON:
            if (state == GLUT_DOWN) {
                isMouseLeftDown = true;
                // cout << "mouse_left_button down!" << endl;
            } else {
                isMouseLeftDown = false;
            }

            break;
        case GLUT_RIGHT_BUTTON:
            if (state == GLUT_DOWN) {
                isMouseRightDown = true;
            } else {
                isMouseRightDown = false;
            }
            break;
        case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
            break;
        default:
            break;
    }
}

void mouseMotionEvent(int x, int y) {
    if (isMouseLeftDown) { // 鼠标左键按下时,进行旋转变换
//        cout << "previous x,y: " << mouse[0] << ' ' << mouse[1] << endl;
//        cout << "current x, y: " << x << ' ' << y << endl;
        r[0] += (y - mouse[1]) * 0.25f;
        r[1] += (x - mouse[0]) * 0.25f;
        mouse[0] = x;
        mouse[1] = y;
    }

    if (isMouseRightDown) {
        mouse[0] = x;
        mouse[1] = y;
    }
}

void drawCube() {
    glBegin(GL_QUADS);
    // 绘制正方体的6个面
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        // 每个面的4个顶点
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            glVertex3fv(vertices[indices[i][j]]);
        }
    }
    glEnd();
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();

    // w, a, s, d 控制平移变换
    glTranslatef(trans[0], trans[1], 0);

    // z, x, c键控制缩放: z 缩小,x 放大, c 复原
    glScalef(scale, scale, 1);

    // 鼠标左键控制旋转变换
    glRotatef(r[0], 1, 0, 0);
    glRotatef(r[1], 0, 1, 0);

    // 仅绘制线框
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    glColor3f(0, 0, 0);
    drawCube();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(10, 10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

    glutCreateWindow("Cube");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboardEvent);    // 设置键盘的回调函数
    glutMouseFunc(mouseEvent);          // 设置鼠标的回调函数
    glutMotionFunc(mouseMotionEvent);   // 设置鼠标动作的回调函数

    // SetRC
    glClearColor(1, 1, 1, 1);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

 

4.2.2运行结果

使用键盘上的W, A, S, D控制立方体上、左、下、右移动(平移变换)。

 鼠标左键按下时移动时,立方体进行旋转(旋转变换)。

 使用键盘的Z, X, C控制缩放变换:

 

 

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