flink 三种时间机制_实时计算系列时间机制

本文探讨Flink的EventTime、ProcessTime、IngestionTime三种时间机制以及窗口分配器、触发器和丢弃器的工作原理。通过实例解析Tumbling和Sliding TimeWindow以及CountWindow,展示了Flink如何处理数据乱序,并对比了SparkStreaming和Storm的时间窗口支持。

660b48655e16a86100aeb5e78b764ba3.png

上篇文章讲过,实时计算相比离线计算来说,多了一个"时间";

引进了这么一个维度,考虑的事情就更多了,怎么去衡量表示时间?数据如果需要按时间做聚合怎么办?数据延迟了怎么办?数据乱序了怎么办?。。。下面就这几个问题来看下Flink是如何优雅的设计一套时间&窗口机制来解决这些问题的。

窗口的使用方式:

DataStream input = ;

input.keyBy(new MyKeyselector())

.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5))) //assigner

.evictor(TimeEvictor.of(Time.of(2,TimeUnit.SECONDS))) //evictor

.trigger(EventTimeTrigger.create()) //trigger

.allowedLateness(Time.seconds(1))

.apply(new MyWindowFunction())

.addSink(new MySink());

1.flink

时间机制:

Flink提供了EventTime, ProcessTime, IngestionTime三种类型的时间来表示流式系统的时间概念,具体解释如下:

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值