linux内核模块找到指定IP的,linux – 类似netfilter的内核模块,用于获取源和目标地址...

我读了this guide写一个内核模块做简单的网络过滤.

首先,我不知道这意味着什么,以及入站和出站数据包(通过传输层)之间的区别是什么?

When a packet goes in from wire, it travels from physical layer, data

link layer, network layer upwards, therefore it might not go through

the functions defined in netfilter for skb_transport_header to work.

其次,我讨厌魔术数字,我想用Linux内核的实用程序(source file)中的任何函数替换20(典型IP头的长度).

任何帮助将不胜感激.

解决方法:

这篇文章现在有点过时了.您不理解的文本仅适用于3.11以下的内核版本.

对于新内核(> = 3.11)

如果您确定您的代码仅用于内核> = 3.11,则可以对输入和输出数据包使用下一个代码:

udp_header = (struct udphdr *)skb_transport_header(skb);

或者更优雅:

udp_header = udp_hdr(skb);

这是因为ip_rcv()已经为您设置了传输标头:

skb->transport_header = skb->network_header iph->ihl*4;

这一变化是在this commit之前提出的.

对于旧内核(< 3.11)

传出数据包(NF_INET_POST_ROUTING)

在这种情况下.transport_header字段在sk_buffer中正确设置,因此它指向实际的传输层标头(UDP / TCP).所以你可以使用这样的代码:

udp_header = (struct udphdr *)skb_transport_header(skb);

或更好看(但实际上相同):

udp_header = udp_hdr(skb);

传入数据包(NF_INET_PRE_ROUTING)

这是棘手的部分.

在这种情况下,.transport_header字段未设置为sk_buffer结构中的实际传输层标头(UDP或TCP)(您在netfilter挂钩函数中获得).相反,.transport_header指向IP标头(即网络层标头).

所以你需要自己计算传输头的地址.为此,您需要跳过IP标头(即将IP标头长度添加到.transport_header地址).这就是为什么你可以看到文章中的下一个代码:

udp_header = (struct udphdr *)(skb_transport_header(skb) 20);

所以这里的20只是IP头的长度.

以这种方式可以做得更优雅:

struct iphdr *iph;

struct udphdr *udph;

iph = ip_hdr(skb);

/* If transport header is not set for this kernel version */

if (skb_transport_header(skb) == (unsigned char *)iph)

udph = (unsigned char *)iph (iph->ihl * 4); /* skip IP header */

else

udph = udp_hdr(skb);

在这段代码中,我们使用实际的IP头大小(即iph-> ihl * 4,以字节为单位)而不是幻数20.

下一段代码中文章中的另一个神奇数字是17:

if (ip_header->protocol == 17) {

在此代码中,您应该使用IPPROTO_UDP而不是17:

#include

if (ip_header->protocol == IPPROTO_UDP) {

Netfilter输入/输出包解释

如果您需要一些关于netfilter中传入和传出数据包之间差异的参考,请参见下图.

细节:

https://www.icode9.com/content-3-482751.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值