python做游戏代码_使用Python六步制作小鸟管道游戏(附源码)

现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏

在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型

本文推荐的这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇的小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发的手机游戏,这个游戏最大的特点就是通关难如登天。因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型

但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,还可以修改游戏中小鸟的图片和背景音乐,只需要六步就可以开发出一款《扑扇的XXX》

1.设置窗口背景

设置背景,并将背景图片放置窗口上。并通过轮询时间来获取对电脑的操控if __name__ == '__main__':

"""主程序"""

pygame.init() # 初始化pygame

size = width, height = 400, 650 # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口

background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片

while True:

# 轮询事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

screen.blit(background,(0,0))

pygame.quit()

2.定义小鸟类属性:设置小鸟的皮肤,坐标,降落速度,生命状态

方法:更新小鸟坐标位置class Bird(object):

"""定义一个鸟类"""

def __init__(self):

"""定义初始化方法"""

self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形

# 定义鸟的3种状态列表

self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),

pygame.image.load("assets/2.png"),

pygame.image.load("assets/dead.png")]

self.status = 0 # 默认飞行状态

self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度

self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度

self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落

self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度

self.gravity = 5 # 重力

self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着

def birdUpdate(self):

if self.jump:

# 小鸟跳跃

self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢

self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升

else:

# 小鸟坠落

self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快

self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降

self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置

3.定义管道类属性:x轴坐标,上管道和下管道的管道皮肤

方法:更新管道坐标位置class Pipeline(object):

"""定义一个管道类"""

def __init__(self):

"""定义初始化方法"""

self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标

self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")

self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")

def updatePipeline(self):

""""管道移动方法"""

self.wallx -= 50 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动

# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道

if self.wallx < -80:

global score

score += 1

self.wallx = 400

4.创建地图

这一部分代码显示游戏中的背景图片,小鸟图片、管道图片以及显示文字def createMap():

"""定义创建地图的方法"""

screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色

screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景

# 显示管道

screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置

screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置

Pipeline.updatePipeline() # 管道移动

# 显示小鸟

if Bird.dead: # 撞管道状态

Bird.status = 2

elif Bird.jump: # 起飞状态

Bird.status = 1

screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标

Bird.birdUpdate() # 鸟移动

# 显示分数

screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置

pygame.display.update() # 更新显示

5.判断碰撞

这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞def checkDead():

# 上方管子的矩形位置

upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,

Pipeline.pineUp.get_width() - 10,

Pipeline.pineUp.get_height())

# 下方管子的矩形位置

downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,

Pipeline.pineDown.get_width() - 10,

Pipeline.pineDown.get_height())

# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞

if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):

Bird.dead = True

# 检测小鸟是否飞出上下边界

if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:

Bird.dead = True

return True

else:

return False

6.加载文字

文字相当于游戏的眼睛,来展示数据的变化 这一部分实时将游戏的得分显示在游戏窗口上def getResult():

final_text1 = "Game Over"

final_text2 = "Your final score is: " + str(score)

ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色

ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色

screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置

screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置

pygame.display.flip()

end

游戏不仅可以用代码来制作

游戏还可以使用代码来完成,例如Codingame就是使用代码来完成游戏中的任务,在玩游戏的同时也能提高代码的水平

本游戏完整代码复制本链接即可获得:https://yihang.cowtransfer.com/s/833f8a3f63ba4f

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