android调h5方法,Android 中最简单的实现 HTML(H5)调用native原生页面的方法

首先得先简单学习下什么是schema :

什么是 URL Schema?

android中的scheme是一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便跳转app中的各个页面;通过scheme协议,服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面等。

URL Schema应用场景:

客户端的某个页面可以先注册一个 URL scheme,通过指定的 URL 字段,可以让应用在被调起后直接打开某些特定页面,比如商品详情页、活动详情页等等。也可以执行某些指定动作,如完成支付等。也可以在应用内通过 html 页来直接调用显示 app 内的某个页面。

先简单描述一下Android 中最简单的实现 HTML调用native原生页面的流程:

1、先让Activity注册实现schema

2、Activity实现可以接收schema传过来的参数的方法

3、浏览器在shouldOverrideUrlLoading()方法中实现拦截URL判断

先看第一步的实现:

1、先让Activity注册实现schema

比如你要打开的Activity的链接是mls://userpage ,那么在Manifest 里面这么注册activity:

android:name=".userpage.UserPageActivity"

android:screenOrientation="portrait">

其中schema表示这个链接的前缀,host代表短链的名字。如果你要在你的schema里面传参数,比如你要传uid和user_type,那么就跟普通的url的get参数格式一样:mls://userpage?uid=123&user_type=mogujie 。注意,中间千万不能有空格。那Activity怎么接收参数呢,往下看。

2、Activity实现可以接收schema传过来的参数的方法

String uid,userType;

private void parseUriParams() {

Uri uri = getIntent().getData();

if (uri != null) {

uid = uri.getQueryParameter("uid");

userType = uri.getQueryParameter("user_type");

}

}3、浏览器在shouldOverrideUrlLoading()方法中实现拦截URL判断

public class MainActivity extends BaseActivity {

private WebView mWebView;

@Override

protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);

mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

mWebView.getSettings().setBuiltInZoomControls(false);

mWebView.getSettings().setSupportZoom(true);

mWebView.getSettings().setUseWideViewPort(true);

mWebView.getSettings().setLoadWithOverviewMode(true);

mWebView.getSettings().setSupportMultipleWindows(true);

mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());

mWebView.setWebViewClient(new MyWebChromeClient());

mWebView.loadUrl("你的网址链接");

}

public class MyWebChromeClient extends WebViewClient {

@Override

public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {

if (url.startsWith("mls://")) {

Intent intent = new Intent();

intent.setData(Uri.parse(url));

startActivity(intent);

Log.v("tag_2", url);

return true;

}

return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url);

}

}

}

解释一下shouldOverrideUrlLoading()方法,这个是当webView加载网页时,可以在这个方法里面处理。你可以让你的前端小伙伴在这里写点击打开链接的网址为:mls://userpage?uid=123&user_type=mogujie ,那么就可以打开你的本地native 页面啦。

那怎么实现Android 客户端再回调通知H5网页呢?比如H5调用原生登录页面,登录完成后要告诉H5登录了。最简单的方法就是登录完成后刷新当前H5,用get参数传递过去uid之类的用户信息。哈哈。

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203397.html

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要在 H5 调用 Unity 的原生方法,需要通过 WebGL 将 Unity 嵌入到 H5 页面。下面是一个简单的案例: 1. 创建 Unity 项目并设置 发布 2. 在 Unity 项目定义要暴露给 H5 的函数,并使用 [DllImport] 特性将其标记为导出函数。例如: ``` public class MyUnityScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); public void CallMyNativeFunction(string message) { MyNativeFunction(message); } } ``` 3. 在 H5 页面插入 Unity Web Player,例如: ``` <div id="unityPlayer"></div> <script type="text/javascript"> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityPlayer", "Build/UnityWebGL.json"); </script> ``` 4. 在 H5 调用导出函数,例如: ``` <button onclick="unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'CallMyNativeFunction', 'Hello from H5!')">Call Unity Function</button> ``` 这里通过 UnityInstance.SendMessage() 方法调用了 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,并将消息参数传递给它。 5. 最后在 Unity 实现 MyNativeFunction() 函数,例如: ``` [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); void MyNativeFunction(string message) { Debug.Log("Native function called with message: " + message); } ``` 这样,当 H5 页面的按钮被点击时,就会调用 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,该函数又会调用 MyNativeFunction() 函数,并在 Unity 控制台输出消息。

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