基岩版有什么延迟较低的服务器,老白的我折腾我的世界基岩版服务器(QNAP)...

老白的我折腾我的世界基岩版服务器(QNAP)

2021-01-22 22:40:33

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创作立场声明:电脑老白,不会搞Docke,所以改用另类安装方法,请各路大神狂喷

电脑老白,不会玩Docke,所以只能采用另类方法,请各路大神指正错误

安装服务器起因是因为娃说同学都在玩我的世界,问她想不想玩,娃说想,就答应她自己整个服务器邀请同学一起来玩。自作孽,干嘛要做服务器,看着教程这么简单,结果做起来要人死……

折腾

一开始想家里有QNAP的nas,网上找个Docke教程整一下就好了,谁知道按照教程做是成功了,但是死活进不了服务器;而下载app安装更是启动就报错。

于是千辛万苦找了另一种方法,反复尝试,终于折腾成功了。

下面只给出整理后的方法,出错过程懒得写了:

1、Container Station内创建ubuntu,选LXC版本

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2.输入你要创建的名字,自己随意输入

3.高级设置>网络>网络模式选桥接后创建(因为不想和NAS用同一个IP地址)

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4.创建成功后启动,并进入控制台

5.输入:sudo passwd root

密码:ubuntu

输入新密码:自定义

重复新密码:

6.切换到root账号:su

7.apt-get update(这步挺重要的,一开始不知道要走这步,后面的命令死活弄不出来)

8.apt-get install wget

完成后输入:wget (这是最新版本的下载地址)

这步非必须,看你家网络,网络好的话下载速度很快,不好就要哭了。网络不好的推荐直接在电脑上下载好,然后手动添加到下图位置(minecraft-bedrock-server是我第二步填写的名字,按自己设置的名字找)

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9.apt-get install unzip

10.cd /home/

11.unzip bedrock-server-1.16.201.02.zip

12.apt-get install libcurl4-openssl-dev

13.LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server

至此服务器已经启动

然后在游戏内设置服务器。IP地址可以在网络与虚拟交换机内查看

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内网速度贼快

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服务器参数设置

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进入这个文件夹,找到server.properties这个文件,用写字板打开,里面就是我们能调整的参数。

用翻译软件翻译了一下:

server-name =专用服务器

#用作服务器名称

#允许的值:任何字符串

gamemode =生存

#设置新玩家的游戏模式。

#允许的值:“生存”,“创意”或“冒险”

difficulty=容易

#设定世界的难度。

#允许的值:“和平”,“简单”,“正常”或“困难”

allow-cheats = false

#如果为true,则可以使用类似命令的作弊手段。

#允许的值:“ true”或“ false”

max-players= 10

#服务器上可以播放的最大玩家数。

#允许的值:任何正整数

online-mode=真

#如果为true,则所有连接的播放器都必须通过Xbox Live进行身份验证。

#无论此设置如何,连接到远程(非LAN)服务器的客户端将始终需要Xbox Live身份验证。

#如果服务器接受来自Internet的连接,则强烈建议启用联机模式。

#允许的值:“ true”或“ false”

white-list=假

#如果为true,则必须在单独的whitelist.json文件中列出所有连接的播放器。

#允许的值:“ true”或“ false”

server-port= 19132

#服务器应侦听哪个IPv4端口。

#允许值:整数[1,65535]

server-portv6 = 19133

#服务器应侦听哪个IPv6端口。

#允许值:整数[1,65535]

view-distance = 32

#允许的最大查看距离(以块数为单位)。

#允许值:任何正整数。

tick-distance= 4

#世界将与任何玩家相距如此之遥。

#允许的值:整数[4,12]

player-idle-timeout= 30

#玩家闲置了这么多分钟后,他们将被踢出。如果设置为0,则玩家可以无限期地闲置。

#允许的值:任何非负整数。

max-threads= 8

#服务器将尝试使用的最大线程数。如果设置为0或将其删除,则它将使用尽可能多的值。

#允许值:任何正整数。

level-name =基岩等级

#允许的值:任何字符串

level-seed=

#用于随机化世界

#允许的值:任何字符串

efault-player-permission-level=成员

#首次加入新玩家的权限级别。

#允许的值:“访客”,“成员”,“操作员”

texturepack-required = false

#强制客户在当前环境中使用纹理包

#允许的值:“ true”或“ false”

content-log-file-enabled = false

#启用将内容错误记录到文件中

#允许的值:“ true”或“ false”

compression-threshold= 1

#确定要压缩的原始网络有效负载的最小大小

#允许值:0-65535

server-authoritative-movement=server-auth

#允许的值:“ client-auth”,“ server-auth”

#启用服务器授权移动。如果为“ server-auth”,则服务器将在以下位置重播本地用户输入

#服务器并在客户端的位置与服务器位置不匹配时发送更正。

#仅当正确的玩家移动设置为true时,才会进行更正。

player-movement-score-threshold= 20

#报告异常行为之前所需的不一致时间间隔数。

#由服务器授权移动禁用。

player-movement-distance-threshold= 0.3

#在检测到异常行为之前,需要超过服务器和客户端位置之间的差异。

#由服务器授权移动禁用。

player-movement-duration-threshold-in-ms= 500

#服务器和客户端位置可能不同步的持续时间(由玩家移动距离阈值定义)

#在异常运动得分增加之前。此值以毫秒为单位定义。

#由服务器授权移动禁用。

correct-player-movement=false

#如果为true,则移动得分超过阈值时,客户位置将被校正为服务器位置。

开启和关闭服务器:

1、su

密码

2、cd /home/

3、LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server

4、stop(关闭服务器)

总结

我太难了,谁来教教我怎么让它自启动?

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