m3u8地址_M3U8在线播放

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M3U8在线播放

前言

当我们在网上愉快观影的时候,难免会遇到“M3U8格式”的视频。聪明的你应该也发现了,它是没办法直接播放的。它其实只是一个索引文件,根据它找到相应的.ts文件再进行播放。而这样做的好处,大概就是做多码率适配,保证视频播放的流畅性。有感兴趣的小伙伴可以参看这里—>M3U8文件格式。

我今天要干的事情呢,就是解决当我们找到一个M3U8地址之后如何方便的播放它~

一、思路

想要播放M3U8的方法有很多,比如浏览器插件 Native HLS PlayBack:

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又比如现成的软件VLC播放器:

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但是,这些都需要下载或者安装,当我换一个设备时就不是很方便嘛。于是,还有一种更好的方法:写一个M3U8在线播放的网站。
直接上图(分别为PC端和移动端):

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### 回答1: Unity是一款游戏引擎,但是它也可以用来播放M3U8格式的在线视频。 M3U8是一种流媒体播放列表文件格式,常用于在线直播和点播。Unity WebGl可以通过内置的VideoPlayer组件来实现M3U8视频的播放,可以通过将M3U8视频链接赋值给VideoPlayer的URL属性来播放视频。如果需要控制视频的播放、暂停、音量等操作,可以使用VideoPlayer组件提供的API进行操作。在播放M3U8格式视频之前,需要确保运行环境的浏览器支持M3U8格式视频播放,否则播放可能会出现问题。此外,开发者需要确保网络连接稳定,以确保视频能够顺畅地播放。要注意的是,Unity WebGl虽然可以播放在线视频,但是它的主要作用还是游戏制作,因此开发者需要根据实际需求来综合考虑使用Unity WebGl播放M3U8格式视频的优缺点。 ### 回答2: Unity是一款跨平台的游戏引擎和开发工具,它在WebGL平台上的应用越来越广泛,包括嵌入式WebGL应用、基于WebGL的游戏以及WebGL视频的播放等,其中m3u8在线视频是常见的一种。要在Unity WebGl中播放m3u8在线视频,需要先在Unity中导入HLS插件,然后在代码中使用WebGLVideoPlayer组件来实现。 首先,需要在Unity中导入HLS插件并将其设置为WebGL平台的默认插件。然后,在代码中定义一个WebGLVideoPlayer组件对象,并将其与一个HTML5 Video对象关联。接下来,在代码中调用WebGLVideoPlayer组件对象的Play方法,传递m3u8视频链接作为参数,以开始视频播放。此时,Unity将自动解析m3u8视频流,将其转换为HTML5 Video格式,并在WebGL上进行播放。 在播放m3u8在线视频时,需要考虑网络带宽和视频质量的影响。一般来说,低带宽网络环境下,视频质量会自动降低,以保证视频的连续性和流畅性。此外,还需要确保服务器上的m3u8视频流时刻处于可用状态,以免在播放过程中出现连接中断等问题。 总结来说,在Unity WebGl上播放m3u8在线视频需要先导入HLS插件,然后创建WebGLVideoPlayer对象并加载m3u8视频流即可。同时需要注意网络带宽和视频质量的影响,以确保视频的流畅播放。

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