android 单例模式 context,Android设计模式之单例模式解析

在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧!

今天我们要讲的是单例模式

定义

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

使用场景

确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源

某个类型的对象只应该有一个

使用例子

应用的Application

图片加载框架对象,比如我们的ImageLoader,常用的图片加载框架Glide,universal-image-loader等

数据请求管理类,比如可以用一个类来统一所有的数据请求处理,访问数据库,网络请求等,这样的类肯定只需要一个实例

实现

实现的要点

构造函数不对外开放,必须为Private(就是不能用New的形式生成对象)

通过一个静态方法或者枚举返回单例对象

确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下

确保单例类对象在反序列化时不会重新创建对象

常见的实现方式

饿汉单例模式

public class Singleton {

private static final Singleton singleton = new Singleton();

//构造函数私有化

private Singleton() {

}

//公有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口

public static Singleton getInstance() {

return singleton;

}

}

饿汉单例模式采用的是静态变量 + fianl关键字的方式来确保单例模式,应用启动的时候就生成单例对象,效率不高

懒汉模式

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

//构造函数私有化

private Singleton() {

}

//公有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口

public static synchronized Singleton getInstance() {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton();

}

return singleton;

}

}

懒汉模式的主要问题在于由于加了synchronized关键字,每调用一次getInstance方法,都会进行同步,造成了不必要的开销

以上的2种模式用的都不多,了解一下就好,下面介绍平时用得比较多的单例模式

Double Check Lock(DCL)模式(双重检查锁定模式)

public class Singleton {

private static Singleton singleton = null;

//构造函数私有化

private Singleton() {

}

//公有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口

public static Singleton getInstance() {

if (singleton == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton();

}

}

}

return singleton;

}

}

DCL模式是使用最多的单例模式,它不仅能保证线程安全,资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会实例化;同时,后续调用getInstance方法时又不会有懒汉模式的重复同步的问题,效率更高;在绝大多数情况下都能保证单例对象的唯一性

DCL模式的缺点是第一次加载时由于需要同步反应会稍慢;在低于JDK1.5的版本里由于Java内存模型的原因有可能会失效

静态内部类单例模式

public class Singleton {

private Singleton() {

}

public static Singleton getInstance() {

return SingletonHolder.sInstance;

}

//静态内部类

private static class SingletonHolder {

private static final Singleton sInstance = new Singleton();

}

}

第一次加载Singleton类时不会初始化sInstance,只有在第一次调用getInstance方法时才会初始化sInstance,延迟了单例对象的实例化

静态内部类单例模式不仅能保证线程安全也能保证单例对象的唯一性

静态内部类单例模式和DCL模式是推荐的单例实现模式

枚举单例

public enum Singleton {

INSTANCE;

}

默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例

其他的单例模式,在一种情况下会出现失效的情况——反序列化,但是枚举即使在反序列化情况下也不会失效

总结

单例模式是运用频率很高的模式,由于在客户端一般没有高并发的情况,现在的JDK版本也已经到了9了,一般推荐用DCL模式和静态内部类2种实现。

单例对象的生命周期很长,如果持有Context,很容易引发内存泄漏,所以传递给单例对象的Context最好是Application Context

最后加点福利

单例模式的代码格式都是固定的,每次都要那么写有点麻烦,咱们可以用添加模板的方法来偷懒,详情见图。

f1ba5840b732d14d4c4ec7e4c8aad6ac.png

添加了模板后,在需要实现单例模式的类里面直接输入你的模板名字,如图中的sin, Android Studio就会出现提示,回车搞定!赶紧试试吧!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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