c语言实现动画的方法,C语言动画技术的实现方法

C语言动画技术的实现方法

C语言动画技术的实现方法

在利用C语言进行工程开发、游戏设计以及计算机辅助教学软件研制中,都要采用动画技术。动画具有突出并强化事物特征、实现工作模拟、进行图形变换等多种功能,使所开发的软件科学合理、生动形象。我们在多年计算机辅助教学软件的开发研制实践中,探索出C语言动画技术的几种实现方法,现介绍如下:

一、利用目标移动技术实现画

动画的形式是多种多样的,目标移动是其中之一,即将被移动的目标由屏幕的一个位置移动到另一个位置。如果直接一步到位移动,没有中间过程,会使人有生硬或突然感,动感不强,为了实现良好的动感,必须根据目标的大小及移动距离的长短分成若干步来实现,每动一步先用底色覆盖原来的目标,再将移动目标复现在政一位置,这样依次到目的地,由于人眼具有视觉暂留的生理现象,人的肉眼见此移动过程具有真实感。很多资料中又将这种动画设计方法叫做中间化。用此法还可以进行平移、变形、旋转等动画设计。如16火箭腾空.C程序中利用目标移动覆盖的方法在屏幕上左右往返移动一个圆和一个长形的子程序。

二、利用存取位图像函数产生动画

上一种方法每移动一步都要在中间点上重新绘制移动目标,移动目标小,且绘制简单的内容较容易实现,而当被移动目标大且绘制较复杂时,采用这样的方法就不理想,C语言图形库中有将指定区域的一个位图像存到主存储区中的函数getimage( )和在屏幕指定位置上显示一个图像分配图像函数putimage( )。首先通过imagesize(x1,y1,x2,y2)函数为存储图像分配存储空间,(x1,y1),(x2,y2)分别为图像的左上角和右下角的坐标,然后调用malloc[imagesize(x1,y1,x2,y2)]得到新分配块的指针,如果没有足够的空间分配给新块就返回NUL,最后用 getimage(x1,y1,x2,y2,viod far *buffer)将屏幕矩形区域内容保存到主存储区,前四个参数为图像左上、右下角坐标,buffer为指向主存储区中存放位图像区域的指针,至此,移动目标存储完毕。调用 putimage(x1,y1,void far *buffer,ops)将以前用getimage保存的图像重新送回屏幕,图像的左上角坐标为(X1,Y2),buffer为指向保存

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