经常在简书和微信上收到一些同学的私信,说自己马上毕业或者已经毕业一年,从事Android开发相关的工作,现在不知道要学习什么东西了。或者说自己也在摸索着学习,但是不知道学习的路线对不对,感觉很迷茫,想让我给一些建议。
其实大多数的开发者都有过类似的经历(我也有过),当自己项目完成、处于维护阶段的时候,工作不忙,想自己学习,但是又不知道学什么?从何学起?东一榔头西一棒子,最终收获甚少。然后开始自我怀疑,厌倦学习,从此堕落。
那么,作为Android 开发者,该怎样规划自己的学习路线,然后一步一个脚印的向中高级进阶呢?本篇文章根据自己的一些见解梳理一下。
一、Java基础
首先,Java作为Android开发的第一语言(Kotlin普及还需要时间),要想在Android开发中游刃有余,就得先打牢Java基础,Java 基础有哪些呢?除了一些基本的语法之外,总结了如下一些基础:
1 . 面向对象的三大特性:
Java 作为面向对象编程语言,你得知道OOP的的三大特性
封装、继承、多态。
2 . 程序设计的6大原则:
单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则
了解这6大设计原则是非常有必要的,它能指导你的程序整个结构的设计和规范。要想提高你的代码质量,请熟记这几个原则。在我们设计类、方法、接口的时候,请遵循这些原则。
3 . 设计模式
单例模式 :double check 双重加锁方式、静态内部类方式、枚举方式。
构造器模式
模板方法模式
装饰器模式
观察者模式
责任链模式
策略模式
23种设计模式就不一一列举了,不管你是工作了5年还是工作了1年,学习一下设计模式吧,这有助于打开你的编程思维。
4 . Java 字符串相关
Java 字符串相关的三个类:String、StringBuilder、StringBuffer,你知道他们的区别吗?这也是面试中比较常问的,如果你还不知道?那就去查查资料吧。
5 . Java 线程池
线程池方面,JDK 为我们内置了几种线程池:
newFixedThreadPool:newFixedThreadPool,创建固定大小的线程池,poolCoreSize和maxPoolSize 相等,到达coreSize,则将新的任务放到缓存队列,有线程执行完毕,直接去取。
newSingleThreadExecutor:newSingleThreadExecutor,创建一个单线程的线程池,核心池的大小和最大池大小都为1.
newCacheThreadPool:newCacheThreadPool,无大小限制的线程池,提交一个任务就创建一个线程执行。
如果默认的几种线程池还不能满足你的需求,那就试一试自定义线程池吧!自定义线程池继承ThreadPoolExecutor。
6 . Java 集合
集合是Java中用得最多的了吧,你也面试的必问题之一,对于Java集合,你的脑袋里要熟记它的整个框架图:
![dfe40fc0ee589cefda87fbca6c6baec5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/536d92159d0e4c7d27be0708ba3e5cc7.png)
Collection:
(1) List:
LinkedList
ArrayList
Vector
(2) Set
HashSet
TreeSet
Map:
HashMap
TreeMap
HashTable
我们需要知道每个容器的特性,以及它们的扩容方式(这个很重要)。根据我们的数据大小、特定场景、业务逻辑来选择合适的容器。
7 . Java 内存模型
Java 内存模型这一块非常重要,因为它涉及到我们程序的性能,我们需要知道,内存是如何分配的,成员变量、静态变量、局部变量、对象等各自分配到哪一个区:
栈内存
堆内存
垃圾回收机制:
涉及到内存,我们就需要知道java的垃圾回收机制,虽然Java 不像c++一样需要我们自己分配内存、释放内存。但是我们还是需要知道它的回收机制,分代回收:
年轻代:1 Eden 区 和2个Survivor 区
年老代
永久代
分代回收分为了三个代,每个代的垃圾回收时机和频率是不一样的,因此才用的回收算法也不一样。
总的来说:年轻代的回收频率很高,对象的生命周期比较短暂,当经过一定次数的回收周期之后,年轻代的对象还存活的话,就会被移动到年老代,年老代的回收比较耗时,回收频率较低,回收成本较大。
Java 基础总结:关于Java基础暂时就总结了这些,这些都是Android 开发中比较常用或者常常需要关心的一些东西。如果你想比较系统的学习Java基础相关的东西,推荐你去看一下经典书籍《Thinking in Java》。
二、Android 基础
就像建造房屋一样,要建造一座宏伟的建筑,首先得打牢根基。同样的,作为Android 开发者,要想走的更远,也要学好Android基础。
1 . Android 四大组件
Android四大组件是Android的根本,从我们学习Android 时候,就先认识了它们:
Activity
Service
BroadcastReceiver
ContentProvider
Activity:
Activity 再熟悉不过了吧,我们APP 所能看到的活动界面就是一个个Activity,说到Activity,我们得知道:
1,Activity 的生命周期
![d523ffef319a99b3cc22d6627873b0e6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2269def45b9a289b7a7d2bb73f95a2f1.jpeg)
2,Activity 的几种启动方式:
standard
SingleTask
SingleTop
SingleInstance
请记住这几种启动方式的区别。
3,Activity 间传如何递数据?
4,Activity 横竖屏切换生命周期有哪些变化?
5,显示Intent 和隐式Intent 有和区别?
Service:
Service 也是我们用得比较多的一个组件,关于Service ,我们需要知道:
Service 的生命周期
Service 的两种启动方式:
1, startService
2, bindService
2种启动方式 所走的生命周期方法是不一样的
Service vs IntentService:
Service 和IntentService 个自用于不同的场景,想知道他们各自的使用场景和区别吗?查资料去吧!
BroadcastReceiver:
广播相关的知识点:广播有两种注册方式,Manifest 清单文件中注册和 代码中动态注册,代码中注册的广播一般为局部广播,最好register和unRegister成对出现,别忘了反注册。
全局广播可以跨应用访问,存在安全隐患并且效率不高,因此出现了更安全、更高效的替代者:LocalBroadcastReceiver,使用非常简单。如果在代码中看到的是LocalBroadcastReceiver而不是BroadCastReceiver,我会给你加分。
ContentProvider
ContentProvider 可能用得不是很多,可以用于共享数据,提供数据源,掌握会写增删改查就好了。
啰嗦一下:四大组件需要在清单文件中声明。
2 . Android 常用的几种布局
1,帧布局 FrameLayout
2,线性布局 LinearLayout
3,相对布局 RelativeLayout
4,Google 新出的约束布局ConstraintLayout
3 . Android Studio
Android Studio 是我们Android开发的常用工具,熟练操作和使用上面的快捷键和一些插件,对我们的开发效率有很大的帮助。
Android Studio 有很多好用的插件,可以根据自己的需要安装,如:
GsonFormat
Parcelable 序列化
翻译插件:对于英文不是很好的很有帮助。
除了一些好用的插件之外,还可以根据自己的习惯设置一些快捷键,总之,工欲善其事,必先利其器。要提高开发效果,先配置好我们的开发工具。
4 . Fragment
1,Fragment 的生命周期
2,Fragment 与fragment 之间的通讯方式
3,Fragment 与Activity 之间的通讯方式
4,Fragment + ViewPager 懒加载
5,Fragment +TabLayout 选项卡
5 . 数据库相关
Android 自带数据库 Sqlite, 关于数据库,我们应该熟悉:
1,数据库和表的创建
2,数据的增删、改、查。
3,数据库升级:
这点尤为重要,因为数据库的升级往往伴随着数据的升级,不能升级之后把前面的用户数据弄没了。
4,三方库:GreenDao:
如果你觉得自己做这些操作很麻烦的话,你可以选择你一些三方的库,如GreenDao,已经为你封装了所有的这些操作,只需简单配置就能使用。当然,Github 上还有很多类似的库,根据自己的需要选择。
6 . 常用控件基础控件
1,RecyclerView & ListView
2,ViewPager
3,TextView
4,ImageView
5,Button
6,Checkbox
7,RadioButton
所有复杂的界面都由这些简单的基础控件组成,因此,你需要好好了解一下他们的各种属性。
三、Android 进阶
上面列举了一些Android的基础知识点,仅仅熟悉这些还不够,还需要学习Android开发中更高级一点的东西:
1 . View
上面列举了一些基础的View和控件,但是这些基础控件有时候不能满足我们的需求,这时候就需要自定义View了。
自定义View:
自定义view 的三种方式:
1,组合基础控件
2,继承基础控件,做相应的更改。
3,继承View 或 ViewGroup:
这种方式也是我们用的比较多的一种方式,这种方式比较自由,定制度高,需要实现下面几个方法
(1)onMeasure()
(2)onLayout()
(3)onDraw()
执行顺序为:onMeasure()->onLayout()->onDraw()。
View事件分发机制:
自定义view 的时候,我们需要响应用户的各种事件,这个时候我们就需要了解View的事件分发机制了。
关于事件分发机制,看一张比较经典的图(U型图):
![f94f06e676d0612c6ef876ddfff5f6b3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ff262cb3dd292b16a9c5a5260415711e.png)
当这几个方法都调用super 的时候,整个事件会走完这个U型图。
事件分发机制这一块还是比较难理解的,更多详解请查资料。
App 的几种架构
MVC
MVP
MVVM
常见的三种架构,根据自己的业务需要选择,每种架构都有自己的有点和缺点,另外,我觉得一个APP 中,多种架构是可以并存的,比如:MVC和 MVP 。一个非常简单的展示界面,不必为它弄一个 P 层,反而变得复杂了。
3 . Android 动画
(1) Android 中的5种基础动画
平移动画
缩放动画
旋转动画
Alpha 动画
帧动画
(2) 属性动画
补间动画很简单,但是它的场景使用很有限,它只能对一个View做动画。有的时候,我们需要更为精准的控制,我们要控制一个属性来做动画,这个时候属性动画就派上用场了。属性动画的几个相关类:
ObjectAnimator
ValueAnimator
AnimatorSet
属性动画用得就比较广泛了,属性动画 + 自定义View 配置 Path和贝塞尔曲线 能做出很多复杂的漂亮的效果。
(3)矢量动画
svg
VectorDrawable
AnimatedVectorDrawable
矢量动画大家可能比较陌生,Android Studio 支持将一个Svg 文件导入生成一个path 路径,用VectorDrawable 和AnimatedVectorDrawable 来实现矢量动画。但是需要在Android5.0 以上。
4 . Material Design 系列
Android 5.0 开始,Google 推出了 Material Design 设计规范,Android support 包中也加入了符合Material Design 设计规范的各种控件:
1,Toolbar 的使用
2,AppbarLayout+CollapsingToolbarLayout
3, Behavior 相关:
(1),BottomSheetBehavior
(2), BottomSheetDialog
(3),SwipeDismissBehavior
(4), 自定义Behavior
4, TextInputLayout + TextInputEditText
5, TabLayout
6, BottomNavigationView
7 , CardView 阴影卡片
8 ,Snackbar , FloatActionButton
利用这些控件,可以做出很多符合material Design 设计规范的效果和动画。
5 . Android 多媒体
多媒体相关也是Android 开发中比较重要并且较难的一块了,它设计到相机、视频、音频相关的开发。
相机开发:
1, 使用自带的相机APP拍照
2,系统相册选择照片
3,系统相机或相册获取的照片裁剪
4,使用相机API开发相机:
(1),Android5.0(API21 )以下 使用CameraAPI
(2) ,Android5.0以上使用Camera2API
5 ,自定义相册开发
6 , 自定义裁剪界面
Android视频开发:
(1)视频播放
MediaPlayer
VideoView
(2)视频编解码
音频开发:
AudioPlayer
音乐播放器
音视频开发这一块门槛较高,但是这也是比较吃香的一个领域,把这一块吃透了,你的优势就很大了,现在的直播这么火,对于这一块的需求还是比较大的。
6 . Git
Git 版本控制 也是我们常用的,熟悉各种Git 命令。对于代码的提交、代码拉取,历史版本的查看等Android Studio 已经集成好了,但是还是推荐大家日常用命令行方式操作,这样有助于我们熟悉各种Git 命令。
7. Android 权限适配
Android 6.0 以上权限适配。
8 . Gradle
自定义Gradle插件
Gradle 多渠道打包
以上就是Android 相关的一些知识点。
四、学习了解开源库
Github 绝对是我们程序员的宝贵财富,上面有各种各样的开源库,只有你想不到的,没有你找不到的。各大公司也有各种各样的开源的解决方案。
以下是比较流行的一些框架:
图片加载框架:
- Universal-Imageloader
- Picasso
- Glide
- Frecssco
- 网络相关框架:
- Retrofit
- Okhttp
- Volley
- RxJava :
- RxJava
- RxAndroid
数据库方面:
- GreenDao
- OrmLite
- Realm
上面都是当前流行的一些框架。尤其是RxJava , 当你看到Github 上各种各样的 RXxxx 时,你就明白RxJava 有多火。(加个Rx感觉逼格都高了一档)。
如果你觉得Java 基础、Android 基础这些东西都学得差不多了,整明白了。那么应该学习这些框架了,我们该怎么学习呢?不仅仅是学习怎么使用,我们可以去学习源码,学习他们的整个框架的设计思路、代码规范。对于部分功能可以仿照着写一个相同的。比如:缓存,图片加载框架都是多级缓存的,我们可以看一下每个框架的缓存实现有何不同,各有什么优缺点,最后仿写一个,把它变成我们自己的。
五、学会造轮子
当我们有了一定的积累之后,试着去造轮子吧。可以是一个简单的View、炫酷的动画效果、一个常用的组件抽取。把这些常用的功能封装成一个库。当以后实现相似的功能的时候,我们就可以避免重复搬砖了。
如果条件允许,我们还可以将它开源到Github,有利于他人学习和使用,开源是一件利人利己的事。对于他人而言:可以借鉴思路、或者在项目中直接使用。对于自己而言:使用者发现bug反馈给我们,修复bug、升级版本,本生也是一个提升自己的机会。同时还能相互之间交流,吸取经验。
如果你还没有开始写一个开源库,那么现在就尝试着写一个吧。
六、收集自己的工具类库
你现在就可以看看你所做的项目,里面是不是有一个utils包 ?不用看了,肯定有,里面有你使用的各种各样的工具类。
也许你会跟我有同样的感觉,一些常用的操作如,读写文件、Bitmap转换、日期格式化等等。当我们使用的时候,我们很难一下子就将它写出来,我们可能会记得以前有个项目使用过,然后去翻以前的项目,有的可能去 google 下,拷贝一段代码。
这些都是比较常用的功能,并且代码相对固定,我们可以将我们平时使用的工具类收集到一个单独的类库中。然后将其分好类:
1.文件操作相关FileUtils
2.Bitmap 操作相关BitmapUtils
3.日期格式化相关DateUtils
上面只是举了三个例子,所有的工具类都可以收集。
当你工作3年或者5年之后,你再来看一看这个库,或许就会不一样了。
七、学会思考和总结
当我们学习一个功能或者解决一个问题的时候,我们可以把整个过程梳理总结一下,如果我们学习了或者解决问题之后不做思考和总结,那么过一段时间或许就全部忘了。好记性不如烂笔头,梳理一下,记一个笔记或者写一篇博文。这样做有很多好处:
1, 有利于加深我们的记忆。
2, 脉络梳理清楚了,有助于我们更深刻的理解。
3,就算以后忘记了,再来翻一下自己的笔记或者博客,再看一遍,就又想起来了。
4 ,还可以帮助其他人,避免遇到相同的问题。
当我们做完一个项目的时候,留给自己一些时间做一些梳理和总结吧,如果你还没有这样的习惯,那么就从现在开始吧!总之,形成自己的知识体系很重要。
八、最后
本文梳理了Android 开发者进阶过程学习的一些知识点和一些我个人的建议。关于Java基础、Android 基础、Android 进阶 ,只是作了知识点梳理,没有解答,点到为止。要详细学习这些知识点还需自己去看书、看博客、查资料等。当然了,本文所列出的知识点还不完全,要比较系统的学习,可以买一本书进行学习。