grasshopper插件_犀牛插件Grasshopper心得01

犀牛插件GH小技巧01

○《犀牛插件Grasshopper心得01》 (持续更新。。。)

Grasshopper能做什么: a.使犀牛建模完全参数化,功能比记录建构历史更加强大; b.可以储存操作步骤,并且可以反复运用; c.最强制作:变化的孔、纹理、形态; d.制作超级复杂且有规律可循的模型。

Grasshopper思维

 学习Grasshopper需要有:

 1.点线面都是向量的,在其中必须表现出来。

 2.数值之间可以重复使用。

 3.分析模型,找规律,以面见线,以线找点。

Grasshopper的必备思想:
1.点、线、面是有顺序(编号)的,其顺序依次是0、1、2、3.......(稍微懂点算法的同学应该都理解这是什么意思,呵呵)
2. 对数据树的理解:像电脑文件夹一样一层套一层,具有父子孙级特征(学过HTML的人应该懂父子孙级是什么意思)。
3.对数据树的具体运用理解(每一级中又有不同的组,这些组被称为同级关系,叫做兄弟级):
                如:
                第一级(父):多重曲面
                第二级(子):小块曲面(多重曲面被分割成小块的曲面)
                第三级(孙):顶点或边线(每一小块曲面都会有四个顶点或边线,具有顺序性,四个点一组,一组组数据组成数据树的一个层级,这不一定是最后一个层级)
4.当使用grasshopper中思路被复杂的数据搞乱,多使用panel运算器实时观察数据,一遍及时规划数据(学会分析和整理数据很重要。)。
5.注意,假如要将不同组的点(兄弟级【同级】,哥哥和弟弟的关系)连线,则需要将要连线的点组合到同一个组中才能被连接,这就说明这个时候我们要将元素进行重新分组,就要利用数据树中的命令。(另外一个思路:可以理解为只有组中的点与点之间才能连线,不同组的点要连线需要把这些要连线的组放到同一组中。)

grasshopper部分:

1.对“域”的理解:任何长度、任何面积都可以当作域。什么是域,就是我们数学上所讲的区间,不过区间分为一维区间和二维区间。
2. panel的用法:完全可以当作数字块,也可以当作预览面板。
3.用grasshopper一定要头脑清晰,数就是数,曲面就是曲面,不能把运算器搞混了。

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