python编写一个弹球游戏_Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~

先看一下我们的最终效果图189c33c421fa0d32a1e6dad8ebd342015531bdd7.jpg

我们分9步来讲解如何写这个小游戏

1.创建游戏的主界面

我们用Python的内置模块Tkinter来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因为是跨平台的,可以方便的在win和linux下运行,我们用Tk里的canvas绘图功能来制作一个小游戏.先来把主界面画出来4590c23b676eed04824c0f80aa7bd365a8afd672.jpg

1).创建一个tk的实例

2).然后给这个窗口取一个名字叫game

3).通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升

4).创建一个长为400*500的界面,背景色为默认,边框为厚度为0

5).通知窗口管理器注册组件

6).刷新一下界面

2.创建一个Ball球的类

好主界面有了,我们就开始创建球

1)首先我们创建一个Ball的类,这个类的初始化参数有两个:

一个canvas也就是画图用来画一个球,一个是color,表示球的颜色

2)在类的初始化的函数里面

初始化canvas,

画一个实心的球并记录下它的id

创建球的默认在主界面上的位置,我们把它放屏幕中间

然后让球出现在主界面上:c19edf64a4e81e083471685bee385eeabf77c970.jpg

64d2aeb6782c3dcf7144f6a373b769f12eabec7c.jpg

3.我们让球向上动起来

刚才在Ball类里面有一个draw函数,我们现在在draw里面加点东西,让球向上运动df77448da5bce98012bd274ae520b9301699bee2.jpg

4.让球能回弹

1).第三步我们球能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹

我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)写死0,-1,表示x坐标不动,y坐标不断的-1也就是球在向上运动

现在我们把这两个值设成两个变量self.x,self.y,当我们的球运动到上边界的时候,就把self.y加1,也就向下运行,

当运动到下边界的时候,就把self.y减1,表示向上运行7b640a36510f3586b232fb08b4667c96be64c6b2.jpg

2).那么如何判断球已经碰壁了,很简单,我们动态的去球的坐标[x1,y1,x2,y2],

x1,y1 表示top-left 左上角的坐标

x2,y2 表示bottom-right右下角的坐标

获取了球的坐标之后(它是一个list),判断一下pos[1]和pos[3]就可以了5189d45cd306f00aab59bfa5392faf76db6e68fb.jpg

5.增加球的运行方向

现在我们的球的运动方向是固定的,我们希望每次球的运动方向要随机,不然太low了,怎么做呢,很简单增加一个随机函数就可以了

在__init__()函数里面,我们改一下

self.x = 0

self.y = -1

变成:

starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

random.shuffle(starts)

self.x=starts[0]#从list里面随机取一个

self.y=-3#-3表示y轴运动的速度

6.增加小木板

现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球3672bf72925a1700d17dbc637e02ce72ffd897bc.jpg

a697decf7e9a48322c1d87f968a960fc4c59d469.jpg

7.让木板可以移动

我们通过绑定一些键盘事件,让木板可以移动

增加2个函数,左移和右移,有同学会问evt是啥,不急下面会说.

def turn_left(self, evt):

self.x = -2

def turn_right(self, evt):

self.x = 2

在Paddle的初始化函数里面绑定两个键盘事件:

就是按键盘左键就是响应self.turn_left

就是按键盘右键就是响应self.turn_right

evt是向系统注册的事件9055b7c5c684ea7229400a3177573a44abafeb4e.jpg

8.增加球和木板的碰撞

现在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反弹,那么如何判断球碰到木板了,简单我们只要在球的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了

def draw(self):

--snip--

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

--snip--785fe1e0999b15806b37689d96f0dc4b37c6ad02.jpg

3c7f05c4eed48c66c5fc427fee9b6a360873221b.png

9.判断当球运动到底部游戏结束

经过上面8步,游戏大体功能已经有了,那么如何判断游戏结束呢,我们设定只要球运动底部的时候(可以认为是球碰到了地面),游戏就失败了,加几行代码就搞定了.

class Ball():

def __init__(self,canvas,paddle,color):

--snip--

self.hit_bottom=False

def draw(self):

--snip--

if pos[3]>=self.canvas_height:#判断当球的下沿大于等于主界面的高度

self.hit_bottom=True

--snip--

paddle=Paddle(canvas,"blue")

ball=Ball(canvas,paddle,"red")

while 1:

if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)147f3cf4b5d3e8586e1c14c25ec4e4215edf0e62.jpg

源码大概100行实现了简单的功能,其实这个游戏还可以增加很多功能,比如记录分数,增加游戏开始和结束的提示,增加木板和球的种类,增加管卡和难度等等大家可以自己发挥一下, 写完很有成就感~~

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