基于Python中Tkinter库实现弹球游戏


前言

在看一本Python书,正好有一个弹球游戏。书中的代码可以跑,就是有一个问题。若球遇到边界,就不弹回。正好发现一篇文章,解决了书中代码的问题。


游戏玩法

有一个小球(颜色程序自定)在有限屏幕里随机移动,碰到边缘就反弹。有一块木板在屏幕中只能左右移动,接到球,球反弹。反之,结束游戏。

程序设计

思路

设计一个类名为Ball,存放游戏中球的设计与运动动作程序化内容。比如说,球大小颜色、运行边界等。再设计一个paddle类,存放木板的设计与运动动作程序化内容。


问题修改

我认为源代码逻辑中,球只能识别界面左边边界,右边边界不能识别。

问题代码展示

 def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if self.hit_paddle(pos):
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.y = -3

修改后代码展示

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        if pos[1] <= 0:
            self.y = abs(starts[random.randrange<
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