ios 加载大量图片崩溃_iOS sd_webImage加载大图片时导致内存飙升解决方法

本文介绍了如何解决使用SDWebImage在iOS上加载大图片时导致的内存崩溃问题。通过图片压缩方法,限制内存占用,并提供了一种在SDWebImage框架内实现的解决方案,包括UIImage的压缩、SDWebImageDownloaderOperation的修改以及配合缓存管理,以确保内存稳定且不影响图片清晰度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。

但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。

[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

这地方采用的方法是:

第一步:在 UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法

+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image {

float imageWidth = image.size.width;

float imageHeight = image.size.height;

float width = 320;

float height = image.size.height/(image.size.width/width);

float widthScale = imageWidth /width;

float heightScale = imageHeight /height;

// 创建一个bitmap的context

// 并把它设置成为当前正在使用的context

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));

if (widthScale > heightScale) {

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];

}else {

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];

}

// 从当前context中创建一个改变大小后的图片

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 使当前的context出堆栈

UIGraphicsEndImageContext();

return newImage;

}

第二步: 在下面这个方法里调用压缩方法

+ (nullable UIImage *)sd_imageWithData:(nullable NSData *)data {

if (!data) {

return nil;

}

UIImage *image;

SDImageFormat imageFormat = [NSData sd_imageFormatForImageData:data];

if (imageFormat == SDImageFormatGIF) {

image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];

}

#ifdef SD_WEBP

else if (imageFormat == SDImageFormatWebP){

image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];

}

#endif

else {

image = [[UIImage alloc] initWithData:data];

image = [[UIImage alloc] initWithData:data];

if (data.length/1024 > 90) {

image = [self compressImageWith:image];

}

UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];

if (orientation != UIImageOrientationUp) {

image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:image.scale orientation:orientation];

}

}

return image;

}

第三步:

就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

NSString *key = [[SDWebImageManager sharedManager] cacheKeyForURL:self.request.URL];

image = [self scaledImageForKey:key image:image];

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

最后;再配合 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及

waring!!!注意:这个方法慎用,否则的话你所有的图片都会被压缩以后展示的时候就不清晰了.这个方法的原理是通过压缩图片质量实现的.但是本人认为最好不要采用这个方法.除非你自己在需要加载小图的地方加标志,来告诉sd,这个时候就需要修改sd了大家可以按这个思路进行,但是修改起来可能麻烦.

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