找数组中与其他数绝对值差和最小的数_PQ算法初步 — 三角螺旋数组

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题记:

中高考数学卷中总会有那种让你找规律填数的题型,一般情况下会问具体几行几列是什么数,也许今年高考就会问一个数阵里面的第2019行的第67个是什么数,一般情况下,大部分考生解答这类问题是没有任何问题的,毕竟找规律是相对容易的,但是一旦这种题目变成解答题,需要你求通项公式或者问你数阵中是否存在XXXX的时候,得分率刷刷刷就降下去了。

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https://blog.csdn.net/qq_30076791/article/details/50616511

这是一道2011年第二届蓝桥杯(C/C++组)的预赛题目,正好也是一道数阵题,上一篇算法初步笔记我讲解了如何“倒放”和“逆推”,这篇笔记我就借这道预赛题来分享一下这类打印数组的算法题如何用PQ实现“通项暴力求解”。


下三角内旋数组:

为了方便描述,这种螺旋向内递增的数组我把它称为“内旋数组”。

直接使用原题不是我的习惯,我就稍微改一下题目吧:

先观察下列数阵的变化规律,然后设计一个M查询,输出任意n阶的下三角内旋数组。

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n=1

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n=2

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n=3

1eedbc6c0064ecb9ca17af53add2ba5b.png
n=4

6fcedab3f7e49ca9d65774e320926cd2.png
n=5

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n=6

老规矩,先看看“蓝桥杯”原题的网上答案长什么样子:

bca8a16114a84822a00be142916dce60.png
方案1:44行

df644fff2cb2c1df3e4068ad29ea7fae.png
方案2:28行

别被吓到了,反正也看不懂,哈哈~

下面一起来看看“通项暴力求解”方法吧!


通项暴力求解:

虽然标题起名为暴力求解,听起来像是用了很蠢的办法,但从算法时间的复杂度上来看并不是特别“蠢”。我打算把这道算法题完全当作数学上的求通项公式来解答,因此必须明确地定义出一些变量,首先要建立xOy 坐标系:

203a5bb3583aa9cee8d28e21a40e6356.png
tablexy

***

小知识点:(中学数学_线性规划里的知识点)

上半部分空白区域判定:x+y<1+阶数

***

建立好坐标系后,我需要对一些特殊量下一个定义,先看这个9阶数组,以3阶为内核,我把从外到内的三层数分别染上了渐变绿、渐变红、渐变橙三种颜色,颜色最深也就是每一层最小的那个数,就是这一层开始的那个数,我把它命名为:initial_value

显然这个9阶数组的三个initial_value 分别为:1、25、40;

不同层的初始值不同,我们可以通过数组的阶数和层数唯一确定这个初始值,因此我需要对层下一个定义,最外层为第一层,往内依次递增,层数用变量floor 来表示;

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好,包括阶数在内我已经定义了三个变量了,但是这还不够方便我们计算一个坐标为(x,y)的值是多少,我需要知道每一层的边长,这样我能够迅速地对值进行大致估算与定位,例如上图的“31”在第二层的斜边上,那么我知道边长为6,初始值为25后,就可以快速计算出31>25+6-1且31<25+(6-1)*2,从而得知31是在斜边上了。那么我定义一个边长变量length_of_side 简称LoS

有了这些变量和坐标后,就可以开始通项暴力求解了,先列出简单的基本关系式:

n=阶数

在求层数之前,我们更容易得到的一个关系式是:

LoS=n-3*(floor-1)

层数的确定我们可以先观察13/32/42这三个数,分别处在第1/2/3层,而它们的纵坐标是相同的,同理,也存在横坐标相同层数不同和横纵坐标都不相同却处在同一层的数(对角线),通过简单的计算可以得出:

单纯看横坐标,层数应该是n-x+1

单纯看纵坐标,层数应该是n-y+1

单纯看对角线,层数应该是x+y-n

由刚才举的例子可以发现,“最小的”的就是它的真实层数,因此:

floor=List.Min({n-x+1,n-y+1,x+y-n})

接下来我们来看看初始值怎么计算:

初始值可以看做是上一层初始值绕一圈的长度后再加一的那个数,因此假如我们简写边长LoS为L,初始值简写为V,层数小写为f,则有关系式:

V1=1,V(f)=V(f-1)+3*(L-1)

(标准的高中数列题,已知首项和递推公式,求通项)

解题过程参加过高考的朋友基本都会,就不赘述了,关系式为:

initial_value=3*n*(floor-1)+0.5*(21*floor-9*floor*floor)-5

以上关键量的表达式就都出来了,那么最后就是简单的根据关键量来计算了:

***

let

tablexy=List.Transform({1..阶数[阶数]{0}},(x)=> List.Transform({1..阶数[阶数]{0}},(y)=>

if x+y<1+阶数[阶数]{0} then null else

let

n=阶数[阶数]{0},

floor=List.Min({n-x+1,n-y+1,x+y-n}),

LoS=n-3*(floor-1),

initial_value=3*n*(floor-1)+0.5*(21*floor-9*floor*floor)-5

in

if floor=n-x+1 then initial_value+n-floor-y+1

else if floor=x+y-n then initial_value+2*LoS+y-n+floor-3

else initial_value+3*LoS+x+floor-n-4) )

in

Table.FromColumns(tablexy)

***

40466315e7111f8fa0b031ac0bf42548.png
按照Python的格式书写,一共16行

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加上条件格式后,内旋增大的规律一目了然,上图为25阶的下三角内旋数组热力图。


下篇笔记:《蛇形数组的两种解法》

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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