一、移动平台GPU
参考文档:
各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - 博客园www.cnblogs.com1、Imagination Technologies的PowerVR SGX系列
代表机型:Apple iPhone全系、iPad全系等
2、Imagination Technologies的 PowerVR Rogue系列
3、Qualcomm( 高通)的 Adreno系列
4、ARM的 Mali系列
5、 nVIDIA的Tegra系列
二、常用的纹理格式占用的大小
R8G8B8每个像素占用3个字节,A8R8G8B8每个像素占用 4个字节,可以计算出一张1024*1024大小的RGB 24bits的贴图在不压缩的情况下纹理所占用的大小为3M,RGBA 32bits的贴图在不压缩的情况下纹理所占用的大小为4M。所以我们需要对纹理进行压缩。