unity 纹理压缩格式‘_[2018.1]Unity贴图压缩格式设置

本文详细介绍了移动平台上的纹理压缩格式,包括Unity中对ETC1、ETC2、PVRTC和ASTC的支持情况。ETC2是OpenGL ES 3.0的标准,提供透明通道支持;PVRTC适用于苹果设备,要求纹理为2的幂次;ASTC是一种高效的压缩格式,适用于各种尺寸的纹理。在选择压缩格式时,需要考虑设备GPU的兼容性和压缩质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、移动平台GPU

参考文档:

各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - 博客园​www.cnblogs.com
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1、Imagination Technologies的PowerVR SGX系列

代表机型:Apple iPhone全系、iPad全系等
2、Imagination Technologies的 PowerVR Rogue系列

3、Qualcomm( 高通)的 Adreno系列

4、ARM的 Mali系列

5、 nVIDIA的Tegra系列

二、常用的纹理格式占用的大小

R8G8B8每个像素占用3个字节,A8R8G8B8每个像素占用 4个字节,可以计算出一张1024*1024大小的RGB 24bits的贴图在不压缩的情况下纹理所占用的大小为3MRGBA 32bits的贴图在不压缩的情况下纹理所占用的大小为4M。所以我们需要对纹理进行压缩。

三、ETC纹理

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