python3 socketserver_用python快速开发一个实用的socket服务器

首先,要明白不是所有的socket服务都需要高性能。如果要求高性能,使用IOCP或EPoll模式用C/C++来完成,直接用API写,用ACE的proactor封装来完成是比较恰当的行为。但当性能不是主要问题时,用Python来写socket服务,并享受高的开发效率将是一件快乐的事。下面,是用python完成的一个每thread/connect的一个echo服务。

经常的,在写一段Python代码时,我会先打开《Python Cookbook》(O'Reilly)一书,看看有没有所需要的(这也是保证效率的一种方式),下面的代码就是摘自此书。

1 importSocketServer2 classMyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):3 defhandle(self):4 while1:5 dataReceived=self.request.recv(1024)6 ifnotdataReceived:break7 self.request.send(dataReceived)8 myServer=SocketServer.ThreadingTCPServer(('',8881), MyHandler)9 myServer.serve_forever( )

只用数行代码就完成工作,是不是非常轻松愉快。注意,这还不是一个实用程序,只是一个简单的示例。但这个示例指示了方向,下面我会把完成一个真正的服务端的一些小技巧一一列出。不过,在这之前,用几行代码完成一个测试用的客户端是一个不错的主意:

1 importsocket2 remote_host='127.0.0.1'3 remote_port=99194 send_buf=open('binary.txt','rb').read()5 #send_buf = send_buf.replace('\x0D\x0A', '')6 sock=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)7 sock.connect((remote_host, remote_port))8 sock.send(send_buf)9 response_data=sock.recv(1024)10 printresponse_data11 sock.close( )

看着上面写的这些代码,是不是感觉开发效率不一般的高 ^_^,下面进入正题

现在,我们来解决遇到第一个问题,MyHander是继承自SocketServer.BaseRequestHandler,但文档对这个模块介绍不怎么详细。不详细的原因?我想是因为这个类实在很简单。打开Lib目录下的SocketServer.py文件,我们直接看代码:

1 classBaseRequestHandler:2 def__init__(self, request, client_address, server):3 self.request=request4 self.client_address=client_address5 self.server=server6 try:7 self.setup()8 self.handle()9 self.finish()10 finally:11 sys.exc_traceback=None#Help garbage collection12 13 defsetup(self):14 pass15 defhandle(self):16 pass17 deffinish(self):18 pass19

一眼可知,类实现的是一个简单的template模式,定义了setup, handle, finish让继承者重载,模式方法__init__则定义了三个方法的调用顺序同时保证三个方法的运行。 很显然,如果我们要在退出时关闭连接,重定义finish是一个很自然的行为。

1 deffinish(self):2 self.request.close()

第二个问题,如何记日志。Python有日志模块logging。

1 importlogging2 logging.basicConfig(level=logging.DEBUG,3 format='%(asctime)s %(levelname)s %(message)s',4 filename='log.txt',5 filemode='a+')

不过实际使用中需要做一点点的补充。因为在多线程程序中,要记录日志需要线程相关的唯一ID来识别一些东西。我没有找到直接的线程ID(哪位兄弟找到了请告知),但Python中有一个名为id的内建函数,用来返回一个对象的identity (注1)。将要记录的信息预定义一个模板,我们就能得到一个漂亮的输出了。

1 defLogTemplate(self, s):2 return'[id.'+str(id(self.request))+']:'+str(s)3 defLog(self, s):4 ss=self.LogTemplate(s)5 printss6 logging.info(ss)7 defLogErr(self, s):8 ss=self.LogTemplate(s)9 printss10 logging.error(ss)

下面我们可以这样写了

1 defsetup(self):2 self.Log('进入处理线程')3 deffinish(self):4 self.request.close()5 self.Log("退出处理线程")

另外模块binascii对日志也很有用,我就会用到binascii.b2a_hex来帮助把一串二进制转成可见的ASCII,象接收到的数据就最好用b2a_hex转换后再记日志。

第三个问题,超时处理。不多说了,直接贴出代码。

1 defsetup(self):2 self.request.settimeout(60)3 defhandle(self):4 while1:5 try:6 #接收和发送操作,略7 exceptsocket.timeout:8 print"caught socket.timeout exception"

每完成一小步,可以试试用测试程序发送你想发送的内容进行测试。你会非常高兴的看到,完成一个socket服务是如此的简单。

注1:id(

object)

Return the ``identity'' of an object. This is an integer (or long integer) which is guaranteed to be unique and constant for this object during its lifetime. Two objects with non-overlapping lifetimes may have the same id() value. (Implementation note: this is the address of the object.)

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