懒加载
什么是懒加载
懒加载其实就是延迟加载,是一种对网页性能优化可方式,比如当访问一个页面的时候,优先显示可视区域的图片而不一次性加载所有图片,当需要显示的时候再发送图片请求,避免打开网页时加载过多资源。
什么时候用懒加载
当页面中需要一次性载入很多图片的时候,往往都是需要用懒加载的。
懒加载原理
我们都知道HTML中的 标签是代表文档中的一个图像。。说了个废话。。
标签有一个属性是 src,用来表示图像的URL,当这个属性的值不为空时,浏览器就会根据这个值发送请求。如果没有 src属性,就不会发送请求。
嗯?貌似这点可以利用一下?
我先不设置 src,需要的时候再设置?
nice,就是这样。
我们先不给 设置 src,把图片真正的URL放在另一个属性 data-src中,在需要的时候也就是图片进入可视区域的之前,将URL取出放到 src中。
实现
HTML结构
仔细观察一下, 标签此时是没有 src属性的,只有 alt和 data-src属性。
alt 属性是一个必需的属性,它规定在图像无法显示时的替代文本。 data-* 全局属性:构成一类名称为自定义数据属性的属性,可以通过 HTMLElement.dataset来访问。
如何判断元素是否在可视区域
方法一
网上看到好多这种方法,稍微记录一下。
- 通过 document.documentElement.clientHeight获取屏幕可视窗口高度
- 通过 document.documentElement.scrollTop获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离
- 通过 element.offsetTop获取元素相对于文档顶部的距离
然后判断②-③
方法二(推荐)
通过 getBoundingClientRect()方法来获取元素的大小以及位置,MDN上是这样描述的:
The Element.getBoundingClientRect() method returns the size of an element and its position relative to the viewport.
这个方法返回一个名为 ClientRect的 DOMRect对象,包含了 top、 right、 botton、 left、 width、 height这些值。
MDN上有这样一张图:
可以看出返回的元素位置是相对于左上角而言的,而不是边距。
我们思考一下,什么情况下图片进入可视区域。
假设 constbound=el.getBoundingClientRect();来表示图片到可视区域顶部距离; 并设 constclientHeight=window.innerHeight;来表示可视区域的高度。
随着滚动条的向下滚动, bound.top会越来越小,也就是图片到可视区域顶部的距离越来越小,当 bound.top===clientHeight时,图片的上沿应该是位于可视区域下沿的位置的临界点,再滚动一点点,图片就会进入可视区域。
也就是说,在 bound.top<=clientHeight时,图片是在可视区域内的。
我们这样判断:
function isInSight(el) { const bound = el.getBoundingClientRect(); const clientHeight = window.innerHeight; //如果只考虑向下滚动加载 //const clientWidth = window.innerWeight; return bound.top <= clientHeight + 100;}
这里有个+100是为了提前加载。
加载图片
页面打开时需要对所有图片进行检查,是否在可视区域内,如果是就加载。
function checkImgs() { const imgs = document.querySelectorAll('.my-photo'); Array.from(imgs).forEach(el => { if (isInSight(el)) { loadImg(el); } })}function loadImg(el) { if (!el.src) { const source = el.dataset.src; el.src = source; }}
这里应该是有一个优化的地方,设一个标识符标识已经加载图片的index,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。
函数节流
在类似于滚动条滚动等频繁的DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。
所谓的函数节流,也就是让一个函数不要执行的太频繁,减少一些过快的调用来节流。
基本步骤:
- 获取第一次触发事件的时间戳
- 获取第二次触发事件的时间戳
- 时间差如果大于某个阈值就执行事件,然后重置第一个时间
function throttle(fn, mustRun = 500) { const timer = null; let previous = null; return function() { const now = new Date(); const context = this; const args = arguments; if (!previous){ previous = now; } const remaining = now - previous; if (mustRun && remaining >= mustRun) { fn.apply(context, args); previous = now; } }}
这里的 mustRun就是调用函数的时间间隔,无论多么频繁的调用 fn,只有 remaining>=mustRun时 fn才能被执行。
实验
页面打开时
可以看出此时仅仅是加载了img1和img2,其它的img都没发送请求,看看此时的浏览器
第一张图片是完整的呈现了,第二张图片刚进入可视区域,后面的就看不到了~
页面滚动时
当我向下滚动,此时浏览器是这样
此时第二张图片完全显示了,而第三张图片显示了一点点,这时候我们看看请求情况
img3的请求发出来,而后面的请求还是没发出~
全部载入时
当滚动条滚到最底下时,全部请求都应该是发出的,如图
更新
方法三 IntersectionObserver
经大佬提醒,发现了这个方法
先附上链接:
jjc大大:
https://github.com/justjavac/the-front-end-knowledge-you-may-dont-know/issues/10
阮一峰大大:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html
API Sketch for Intersection Observers:
https://github.com/WICG/IntersectionObserver
IntersectionObserver可以自动观察元素是否在视口内。
var io = new IntersectionObserver(callback, option);// 开始观察io.observe(document.getElementById('example'));// 停止观察io.unobserve(element);// 关闭观察器io.disconnect();
callback的参数是一个数组,每个数组都是一个 IntersectionObserverEntry对象,包括以下属性:
属性描述time可见性发生变化的时间,单位为毫秒rootBounds与getBoundingClientRect()方法的返回值一样boundingClientRect目标元素的矩形区域的信息intersectionRect目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息intersectionRatio目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0target被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象
我们需要用到 intersectionRatio来判断是否在可视区域内,当 intersectionRatio>0&&intersectionRatio<=1即在可视区域内。
代码
function checkImgs() { const imgs = Array.from(document.querySelectorAll(".my-photo")); imgs.forEach(item => io.observe(item));}function loadImg(el) { if (!el.src) { const source = el.dataset.src; el.src = source; }}const io = new IntersectionObserver(ioes => { ioes.forEach(ioe => { const el = ioe.target; const intersectionRatio = ioe.intersectionRatio; if (intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <= 1) { loadImg(el); } el.onload = el.onerror = () => io.unobserve(el); });});
源自:segmentfault
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