随机数的生成函数
C语言中有可以产生随机数据的函数,需要添加 stdlib.h 头文件与 time.h 头文件。首先在 main 函数开头加上 "srand((unsigned)time(NULL))",这个语句将生成随机数种子。然后,在需要使用随机数的地方使用 rand() 函数即可。如下是一段生成十个随机数的代码:
#include
该示例的输出结果为:
![9e8a9ea1c23d8c3db2cee2044d20e0eb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9e8a9ea1c23d8c3db2cee2044d20e0eb.png)
显然输出结果是实时变化的。其实 rand() 函数只能生成 [0, RAND_MAX] 范围内的整数(RAND_MAX 是 stdlib.h 中的一个常数,在不同系统环境中,该常数的值有所不同,在本机环境中是 32767)。
生成 RAND_MAX 范围内的随机数
因此,如果需要输出给定 [a, b] 内的随机数,需要使用 rand() % ( b - a + 1 ) + a 。
生成超过 RAND_MAX 范围的随机数
显然上面的这种方法只能对左右端点相差不超过 RAND_MAX 的区间的随机数有效,如果需要生成更大的数(例如 [a, b],b 大于 32767)就不行了。此时,我们可以先用 rand() 生成一个 [0, RAND_MAX] 范围内的随机数,然后用这个随机数除以 RAND_MAX,这样就会得到一个 [0, 1] 范围内的浮点数。我们只需要用这个浮点数乘以 ( b - a ),再加上 a 即可,即 (int)(round( 1.0 * rand() / RAND_MAX * ( b - a ) + a )),相当于这个浮点数就是 [a, b] 范围内的比例位置。如下是一段生成 [10000, 60000] 范围内的随机数的示例:
#include
该示例的输出结果如下:
![772cfda95bdb39cb17915156eb6c0f87.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/772cfda95bdb39cb17915156eb6c0f87.png)