android 5.0 编译报错,android项目,5.0版本测试报错

改变的地方还是不少。其实可以去官网看一下他的说明。已经很详细的列出来了。

转自Android官网:

API 级别:21

Android 5。0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新的功能。

本文档介绍了最值得注意的新 API。

有关新平台功能的扼要介绍,另请参阅 Android Lollipop 集锦。

开始开发

要构建 Android 5。0 版应用,您必须先下载 Android SDK,然后使用 SDK ?管理器下载 Android 5。

0 SDK 平台和系统映像。

更新您的目标 API 级别

要进一步针对运行 Android 5。0 的设备优化您的应用,请将 targetSdkVersion 设置为 "21",在 ?Android 5。

0 系统映像上安装该应用并予以测试,然后将更改后的新版应用发布出去。

您既可以使用 5。0 API,也可以支持旧版本,方法是在代码中构建条件,确保先检查系统 API 级别再执行 minSdkVersion 不支持的 ?API。

要详细了解有关保持向后兼容的信息,请参阅支持不同平台版本。

要详细了解有关各个 API 级别运行方式的信息,请参阅什么是 API 级别?

重要的行为变更

请注意,如果您之前发布了 Android 版应用,那么您的应用可能会受到 Android 5。

0 变化的影响。

如果您尚未针对新的 Android 运行时 (ART) 测试您的应用…

第 4。4 版引入了一个全新的实验性功能,即 Android 运行时 (ART)。在第 4。4 版中,ART 是可选的,默认运行时仍为 Dalvik。

对于 Android 5。0,默认运行时现在是 ART。

有关 ART 新功能的概述,请参阅 ART 简介。主要包括下面的一些新功能:

预先 (AOT) 编译

经过改进的垃圾回收 (GC)

经过改进的调试支持

大多数 Android 应用应该不用做出任何更改即可直接在 ART 下运行。

不过,Dalvik 上运行的部分技术在 ART 上无法运行。要了解最重要的问题,请参阅在 Android 运行时 ?(ART) 上验证应用行为。请特别注意以下情况:

您的应用使用 Java 原生接口 (JNI) 运行 C/C 代码。

您使用的开发工具可生成非标准代码(例如某些混淆代码)。

您使用的技术与垃圾回收压缩不兼容。(虽然 ART 当前没有实施垃圾回收压缩,但在 Android 开放源代码项目中,垃圾回收压缩正处于开发阶段)。

如果您的应用实施通知…

请确保您的通知能够反映出 Android 5。0 的这些变化。要详细了解如何设计适用于 Android 5。0 及更高版本的通知,请参阅通知设计指南。

Material Design 设计样式

通知是在白色(或颜色非常浅的)背景上绘制的深色文本,以便与新的 Material Design 设计小部件协调一致。

请确保所有通知在新的配色方案下都能够正常显示。如果通知无法正常显示,请予以修复:

使用 setColor() 在图标图片后面的圆圈中设置一种强调色彩。

更新或移除有颜色的资源。系统会忽略操作图标和主通知图标中的所有非 Alpha 通道。

您应当假定这些图标仅包含 Alpha 通道。系统会用白色来绘制通知图标,而用深灰色来绘制操作图标。

声音和振动

如果您当前在使用 Ringtone、MediaPlayer 或 Vibrator 类为通知添加声音和振动,请移除该代码,这样系统才能以优先模式正常呈现通知。

若要添加声音和振动,请改用 Notification。Builder 方法。

将设备设置为 RINGER_MODE_SILENT 会导致它进入新的优先模式。如果将设备设置为 RINGER_MODE_NORMAL 或RINGER_MODE_VIBRATE,则会使其退出优先模式。

以前,Android 将 STREAM_MUSIC 用作主音量流,以此来控制平板电脑设备的音量。在 ?Android 5。0 中,手机和平板电脑设备的主音量流现已统一,均由 STREAM_RING 或 STREAM_NOTIFICATION 控制。

通知在锁定屏幕上的公开程度

在 Android 5。0 中,通知现在默认显示在用户的锁定屏幕上。用户可以选择不公开敏感信息,这样的话系统会自动修改通知显示文本。要自定义这种经过修改的通知,请使用 setPublicVersion()。

如果通知不包含个人信息,或者您希望在通知中显示媒体播放控件,请调用 setVisibility() 方法,并将通知的公开程度的级别设置为 VISIBILITY_PUBLIC。

等等。

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