创业阶段如何找客户_刚成立公司,怎么样找客户?

做引流不难,难的是批量放大,这就涉及到流量和资源的分配问题了

工作室如何做引流?

工作室一般都是团队化来做的

带团队的那个人确定好了方向,剩下的人照着这个方向,用固定的方法批量复制就完了

没那么难

用对了方法批量做几周就能出现很好的效果

如何找到正确的引流方法呢?

我来说几个比较好的引流方法

1、大面积的在平台上面覆盖软文引流,也可以覆盖硬广引流

怎么做?

首先,做这个,你手里需要有大量的账号,而且得是源源不断的那种

因为,只有这样,你才能够源源不断的往平台上面发广告,一个账号去操作的话,发布了几个广告就把号给你封掉了

平台是不会让你名目张胆的做营销的

如何去弄大量的账号呢?

很简单,找接码平台注册就可以,一个账号一毛钱,100个账号才10块钱,成本完全可以忽略不计

在这里边搜索想要做的平台

下面这些是我注册的账号,我手里囤积的账号一共几万个

每一个都是稳定使用的状态

细心的应该可以看出来,每一个账号的注册ip都是不同的

为什么?

因为你不给每一个账号分配独立的ip地址的话,多个账号都用的同一个ip,平台是会给你封掉账号的

而且是大批量的封掉,注册多少死多少

然后还有机器环境,每一个账号也需要分配独立的机器环境,不然平台检测出来多个账号环境都相同,也是会给你大批量封号的

做好这两点规避之后,你就能够获得大量可以稳定使用的账号了

然后可以大批量的去平台上面用这些账号发广告

也可以用工具自动生成大批量的伪原创文章去发广告

比如,你们工作室是做化妆品营销的,你完全可以找相关的话题

到里边进行大量的广告覆盖

这是第一个方法,这个方法做好了,你几百篇广告上去,流量就源源不断了

更别说你工作室好几个人一起做了

2、再说下私信的引流方法

私信可以引流到人,前提也是批量的整

怎么做呢?

还拿化妆品举例子

做化妆品的肯定不止你们一家

有很多很多家

而且这里面还有很多的大v

像上面这个

他的粉丝就属于你的精准粉丝

你完全可以通过对他的粉丝进行私信,然后来转化

首先,先采集他的粉丝数据

采集完成后,看下他的粉丝

采集到粉丝的数据之后

对粉丝进行批量的私信

私信内容可以根据自己需求来填写

然后大量的发私信出去

一天刷几万条,起码也能来几百个人

长期的做下去,完全不必担心没有流量

任何生意的本质都是流量,你有源源不断的流量,你的生意就能永久的做下去

做引流的方法还有很多,现在做引流,已经不是以前那个靠蛮力的年代了

需要的是好的方法和好的武器,这两者缺一不可

比如,评论引流,裂变引流,各大平台截流等等

方法很多,看你怎么去用了

上面讲的那个工具是我们团队研发的,有需要的可以参考下图来找我交流

对引流有什么不懂的问题,也可以来找我交流

合作也可以

暂时分享到这里

for (var i = 0; i < exceptArr.length; i++) {

var o = exceptArr[i];

// 循环所有赢的方法

for (var k = 0; k < this.winsCount; k++) {

//判断每个坐标对应的赢法是否存在

if (this.wins[o.x][o.y][k]) {

// 计算每种赢法,拥有多少棋子,获取对应分数

// 电脑起始分数需要高一些,因为现在是电脑落子, 优先权大

myScore[o.x][o.y] += formatScore(this.myWins[k-1], 10);

computerScore[o.x][o.y] += formatScore(this.computerWins[k-1], 11);

}

}

//我的分数判断

if (myScore[o.x][o.y] > maxScore) { //当我的分数大于最大分数时, 证明这个位置的是对我最有利的

maxScore = myScore[o.x][o.y];

x = o.x;

y = o.y;

}else if (myScore[o.x][o.y] === maxScore) { //当我的分数与最大分数一样时, 证明我在这两个位置下的效果一样, 所以我们应该去判断在这两个位置时,电脑方对应的分数

if (computerScore[o.x][o.y] > computerScore[x][y]) {

x = o.x;

y = o.y;

}

}

// 电脑分数判断, 因为是电脑落子, 所以优先权大

if (computerScore[o.x][o.y] > maxScore) {

maxScore = computerScore[o.x][o.y];

x = o.x;

y = o.y;

}else if (computerScore[o.x][o.y] === maxScore) {

if (myScore[o.x][o.y] > myScore[x][y]) {

x = o.x;

y = o.y;

}

}

}

this.checkChess(x, y)

if (!this.over) {

this.player = true;

}

}

//检查落子情况

Gobang.prototype.checkChess = function(x, y){

//画棋

this.drawChess(x, y, this.player);

//记录落下的棋子

this.existChesses.push({

x: x,

y: y,

player: this.player

});

//该位置棋子置为true,证明已经存在

this.allChesses[x][y] = true;

this.currWinChesses(x, y, this.player);

}

//判断当前坐标赢的方法各自拥有几粒棋子

Gobang.prototype.currWinChesses = function(x, y, player){

var currObj = player ? this.myWins : this.computerWins;

var enemyObj = player ? this.computerWins : this.myWins;

var currText = player ? '我' : '电脑';

for (var i = 1; i <= this.winsCount; i++) {

if (this.wins[x][y][i]) { //因为赢法统计是从1开始的 所以对应我的赢法需要减1

currObj[i-1] ++; // 每个经过这个点的赢法都增加一个棋子;

enemyObj[i-1] = 6; //这里我下好棋了,证明电脑不可能在这种赢法上取得胜利了, 置为6就永远不会到5

if (currObj[i-1] === 5) { //当达到 5 的时候,证明我胜利了

alert(currText+'赢了')

this.over = true;

}

}

}

}

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