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图1-4:一个3D 网格;遵循知识共享署名 相同方式共享3.0 未本地化版本协议使用
图1-5:3D 变换——平移、旋转和缩放
+Y
左 (X) 上 (Y) 前(Z)
轴 轴 轴 平移
m m m m
0 4 8 12
m m m m
1 5 9 13
m m m m
2 6 10 14
m m m m
+X 3 7 11 15
+Z
图1-6:一个4 ×4 变换矩阵(http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html);经许可进行了修改
Far clipping plane
远剪裁平面
视口(近剪裁平面)
Viewport (near clipping plane)
对象
Objects
Y