macosx 不允许无名信号量_关于“无名谷”的进一步解读

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上周末,我们已经提前分析了神武第一个新门派“无名谷”的所有门派技能、御魂技能和星穹效果,本期有树会根据昨晚官方爆料的相关内容进行修正和补充

上期链接:

神武新门派—无名谷,技能细节及初步解读

(没看过上期的小伙伴,建议先看上期内容)

一、普通技能分析补充:

上周很多水友唱衰新门派,而昨天却有不少玩家表示看好。

其中最大的差别,可能在于官方在介绍技能时,并没有写明技能所需的能量点;另外,很多玩家在看完技能动画后存在误区。

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图中的乘胜斩一开始也让有树看的一头雾水,很疑问为什么是两下。经过思索和求证后判断,图中1352是乘胜斩的原本伤害,1127是额外伤害。

1352-1127=225,

记得上周直播时的角色是150级,所以有树初步判断乘胜斩的技能机制如下:

猜想:加1.5*人物等级的攻击后攻击对手,如果目标上回合被打过乘胜斩,那么追加一次平砍伤害。

个人分析:

这个技能在PVP中的应运条件还是苛刻的,因为让你的对手知道你可能要干啥,完全可以提前做出准备,或者让宠物防御。

不过在PVE中表现应该还行,虽然不是WZ、TM那种稳定双刀,却没有气血限制,第一回合1刀,第二回合2刀,还有攻击加成,日常不见得比TC差。

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如果我们大胆假设官方在做这些动图的时候,目标装备、昼夜情况不变,那么可以判断出天刀破阵2下伤害均为平砍伤害。

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云隐斩的伤害可能是平砍的1.2倍左右;

(具体技能效果,可以点开头的上期链接)

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固神斩伤害可能是平砍的1,1倍左右;

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图中归元斩伤害高出不少,说明图中追魂破甲的减防效果是在攻击结束后取消的,进攻的时候依然计算对手的当前状态。

这个技能除了可以骗灵心击晕对手外,更可以帮助队友消掉各种抗性BUFF,辅助击杀。

御风刺,没给图没办法判断伤害。已知是根据速度提高攻击,然后得到1.3倍的伤害结果,加攻后再加伤害,应该是非飞升无名谷里最大的爆发技能。

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斗转星移上周已经详细解读过了,有兴趣的小伙伴可以看下。伤害应该等于一下平砍,一次免伤的意义要大于复制技能,技能价值很看对手是什么职业,技能有趣但并不关键。

二、飞升和御魂技能分析补充:

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云龙三现(飞升130),看图中数据,每个目标的伤害要低于平砍,猜测在90%左右,但是有个疑惑,为什么打到小姐妹的伤害比本体低?

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遁虚破 (飞升130) 提高多少速度并没有说,伤害貌似比1.3倍还要高。1回合的隐身,如果加速数值够大,甚至可以用来躲避封印。 无为斩 (飞升140):物理攻击敌方,同时令目标一定回合内无法获得增益状态,自身恢复伤害结果30%的气血和魔法; 没有图,但是猜测伤害应该高于平砍,通过星穹可以在残血时将吸血效果提升到50%。

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灭神斩 (御魂): 物理攻击目标,并为自身和己方攻击最高的单位附加“灭神”状态3回合,该状态下攻击选中目标可无视其复活、保命类效果; 小昕爆料是3回合,但上周看到的技能介绍是2回合,估计又是临时加强了。这招绝对是多物理队伍的核心技能。

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挪移刃 (御魂):

物理攻击并在一定回合内降低目标等级*0.8的速度,同时自身提高响应的速度。

看图中数值,初步猜测伤害是平砍的1.2倍;挪移刃还能和御风刺联动

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登云斩(御魂)

1.8倍速率攻击敌人,攻击后提高自身增益类、特殊增益类状态2回合;看伤害应该就是平砍。

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蚀月斩 (御魂) 0.5倍速率攻击敌人,攻击后提高目标诅咒类、特殊诅咒类状态2回合; 看伤害可能是平砍的1.2倍,可以给恐怖、止戈、嘲讽等BUFF增加2回合非常强势,但需要其他单位去配合他,而辅助输出往往是主动去配合别人。 0.5的速率意味着拉人的单位只要有无名谷一半速度,就能正常出手;也是克制宠物卡拉的一个手段。 三、技能总览: 乘胜斩: 连续攻击同一目标可额外造成一次伤害 天刀破阵: 物理群攻,无视反震和反击 云隐斩: 增加躲避 锢神斩: 无视目标复活、保命类效果 (5能量) 归原斩: 驱散状态 御风刺: 根据速度提高攻击(5能量) 斗转星移: 免疫并获得对方第一次攻击或法术(4能量) 云龙三现 : 物理群攻,若成功击杀一个目标,则自身获得抗封(飞升、5能量) 遁虚破 : 提速并隐身(飞升、5能量) 无为斩 : 令对方无法获得增益,自身回血(飞升、5能量) 灭神斩 : 为自己和队友附加“无视目标复活、保命类效果”的状态(御魂) 挪移刃 : 自身提速,对方降速(御魂) 登云斩 : 提高速度,延长自身增益类状态(御魂) 蚀月斩 : 降低速度,延长对方诅咒类状态(御魂) 总结:

总览无名谷的所有技能后,可以回答以下几个问题。

1、能量技能多吗?

无名谷的能量技能真的多,但抛开飞升和御魂技能来看,普通技能也不少。乘胜斩、天刀破阵、云隐斩、归原斩都是无能量点技能。

2、日常能力如何?

其中主要日常技能是乘胜斩和天刀破阵,比如打高星SX的话,乘胜斩前2回合基本可以贡献三刀伤害,天刀破阵可以当做分散的两次平砍。

个人判断,无名谷的日常表现至少在天策至上。

3、爆发能力如何,怎么定位?

爆发能力是真的不行,除了乘胜斩触发二段外,最高爆发要属御风刺,提升多少攻击暂时不明,但130%的伤害结果还不如舍身。

所以才说,无名谷不能成为主输出,只能成为多输出阵容中的辅助输出。

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四、对未来的展望

就现在而言,无名谷的前景是不佳的。这个不佳并不是说无名谷技能不够强,而是当下版本辅助物理的价值还不够大。

力TG能惊雷、乱神、天珠、怒雷、天罡、天灵、解封、画地、追魂、夺魄、封魔....

力WZ能解封、解毒、烟雨、玉石、御烟、天罡、加血、加蓝.....

这两个传统辅助物理技能不强吗?

很强,甚至还有无名谷望尘莫及的封印技,但当下的环境让他们在PVP中依然成为冷门,究其根本还是因为版本不允许,三辅阵容依然是主流。

当然,就以未来的更新来看,比如增加3种新附魔来提升人物的战斗力,阵法能量点改动等等,都有提升多输出阵容的趋势。

但趋势只是趋势,无名谷或者力TG、力WZ乃至力TM,想要真正的流行起来,还需要策划对整体环境做出不少改动。

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本来只打算写个次文的,没想到越写越多,还有很多意思没有表达,就已经早上7点半 a723dc2e019230b00c45acbe05d43393.png

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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