java netty 教程,Java NIO框架Netty教程(十七) - Netty4 Hello world

最近很多人问我有没有Netty4的Hello World样例,很早之前知道Netty要出4,当时只知道4的包名完全边了,因为Netty从JBoss中独立出来了,并采用了新的netty.io的域名,但是没想到代码也有这么大的调整。

既然答应了别人,就抽时间看一下Netty4,也顺便补充一下自己的知识。还是先从最简单的Hello world开始吧。下面代码基于最近版的Netty4,netty4.0.12-Final。由于Netty4最代码进行了分包,分了很多工程,有可能会对你的开发造成困扰,不过Netty4也提供了一个netty4-all的jar包,里面包含了所有的代码,方便你进行依赖开发。这里OneCoder用的就是该jar包。

/**

* Netty4 服务端代码

*

* @author lihzh

* @date 2013年11月15日 下午1:10:06

* @website http://www.coderli.com

*/

public class HelloWorldServer {

public static void main(String[] args) {

// EventLoop 代替原来的 ChannelFactory

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

try {

ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

// server端采用简洁的连写方式,client端才用分段普通写法。

serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)

.channel(NioServerSocketChannel. class )

.childHandler( new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

@Override

public void initChannel(SocketChannel ch)

throws Exception {

ch.pipeline().addLast( new HelloServerHandler());

}

}).option(ChannelOption. SO_KEEPALIVE , true );

ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8000).sync();

f.channel().closeFuture().sync();

} catch (InterruptedException e) {

} finally {

workerGroup.shutdownGracefully();

bossGroup.shutdownGracefully();

}

}

private static class HelloServerHandler extends

ChannelInboundHandlerAdapter {

/**

* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."

*

* @alia OneCoder

* @author lihzh

* @date 2013年11月16日 上午12:50:47

*/

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

System. out .println("Hello world, I'm server.");

}

}

}

/**

* Netty4 客户端代码

* @author OneCoder

* @date 2013年11月15日 下午1:28:21

* @website http://www.coderli.com

*/

public class HelloWorldClient {

public static void main(String args[]) {

// Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。

Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

// 指定channel类型

bootstrap.channel(NioSocketChannel. class );

// 指定Handler

bootstrap.handler( new HelloClientHandler());

// 指定EventLoopGroup

bootstrap.group( new NioEventLoopGroup());

// 连接到本地的8000端口的服务端

bootstrap.connect( new InetSocketAddress("127.0.0.1" , 8000));

}

private static class HelloClientHandler extends

ChannelInboundHandlerAdapter {

/**

* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."

*

* @alia OneCoder

* @author lihzh

* @date 2013年11月16日 上午12:50:47

*/

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

System. out .println("Hello world, I'm client.");

}

}

}

一些主要的变化和对比注释在代码中。简单补充介绍几点:

NioEventLoopGroup 是一个处理I/O操作的多线程事件环。即为Netty4里的线程池,在3.x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。 4.0使用新的名为EventLoopGroup的接口来替换ChannelFactory,它由一个或多个EventLoop来构成。一个新的 Channel不会自动注册到EventLoopGroup,但用户可以显式调用EventLoopGroup.register()来注册。在Server端的Bootstrap参数中,有两个EventLoopGroup,第一个通常称为’boss’,用于接收发来的连接请求。第二个称为’worker’,,用于处理boss接受并且注册给worker的连接中的信息。

ChannelInitializer是一个特殊的handler,用于方便的配置用户自定义的handler实现,如代码中所示。在channelRegistered的生命周期中会触发用户复写的initChannel(C ch)方法,并且在调用后会讲自身从channelPipeline中移除。

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