挑战服务端各文件名如下:
_cast _dekaronserver _gameguard _logfiles _login
_messager _session _share(所有配置文件) _action
_ai _arrange _article _creatrue(怪物和NPC属性设置)
_dungeon _findauto _fishing(钓鱼设置) _guild
_guildobserver _item(物品设置) _map(地图设置)
_mapredcell _monster _observer _partywar
_pc(人物属性设置) _quest(任务设置) _request_quest
_server _siege _skill(技能设置) _string(技能介绍) _vehicle
share文件夹介绍:
除了结构目录中的文件夹,share文件夹里有个formula.ini文件是需要注意的.
本人明白含义的有以下几条
wMaxLevel,200最高等级)
byStatPointPerLevel,5每升一级的属性点
wDropMaxDistance,150扔东西最多扔多远
fMonEXPRatio,1.0经验倍数
fMonMoneyRatio,5.0掉钱率倍数)
fMonItemDropRatio,7.0掉宝率倍数
fMonMoneyDropRatio,5.0掉钱率倍数
byMaxItemLevel,10物品最高等级,猜测是精练等级.
wHPFullRecoveryTime,360血完全恢复时间,当时越短越快
wMPFullRecoveryTime,360蓝完全恢复时间
fItemSetDropRate,1.0套装掉落概率倍数
fMonsterHP,1.0怪物血长倍数
fBuyPriceRate,1.0f购买价格倍数)
fSellPriceRate,1.0f卖出价格倍数
fSkillCoolTimeRate,1.0技能冷却时间倍数
fDEXAttackRatingFactor,4.0加敏捷的准确率倍数
fSTRFactorForCritical,0.04加力量的重击率倍数
fDEXFactorForCritical,0.036加敏捷的重击率倍数
fSPRFactorForCritical,0.035加精神的重击率倍数
wOnePartyExpRate,100组队经验加成百分比1个人队)
wTwoPartyExpRate,130组队经验加成百分比2个人队
wThreePartyExpRate,160. m% \1 })
wFourPartyExpRate,1909
wFivePartyExpRate,220
wSixPartyExpRate,250
============================================================
creature文件夹介绍:
monster.csv文件是怪物属性配置.
第一列是怪物代码.
NAME是名称.!
level是怪物等级
MAXHP是血长.
EXP是经验
MONEY_MINMONEY_MAX是钱
ITEM_DROP_RATIO是掉率,有15个,自己设.
都是英文,对着字典翻一翻.
第二个是NPC.csv是NPC属性,包括是否杀红名,卖什么东西.攻击力等等.,
ITEM文件夹介绍:
cashshop_itemlist.csv商城目录很简单,中文的
itemaddsocket.csv打孔配置
ITEM_LEVEL打孔物品等级
NORMAL_Rate白装打孔概率
MAGIC_Rate魔法装(1属性)概率
NOBLE_Rate精品装(2属性)概率
DIVIN_Rate祝福装(3属性)概率黄金装和祝福装是一样的
Deka_Rate铸孔师灵魂加的概率,默认
SocketStone_Rate垃圾石头加的概率默认
itemarmor.csv(防具)itemetc.csv(杂物)itemweapon.csv(武器)物品属性配置以下属性3个文件通用.
Price价格
Level0MeleeMinAttack最小物理攻击这里防具和武器是通用的,任何装备都可以有攻击.
Level0MeleeMaxAttack最大物理攻击
Level0MagicMinAttack最小魔法攻击.
Level0MagicMaxAttack最大魔法攻击
Level0DefanceMin最小防御力
Level0DefanceMax最大防御力
Level0BlockingRate格档概率
Level0CriticalBonus重击概率
Level0StrRequest力量需求
Level0DexRequest敏捷需求
Level0SprRequest精神需求
BeforeLevelIndex精炼的上一级
NextLevelIndex精炼的下一级这两个属性很有趣,我在想是不是从1级小刀直接精炼到130级+9呢
VALUE这个值三个文本不一样。对于消耗品,例如血瓶,VALUE就是补血值..
itemcash.csv商城物品属性基本不要改,改了容易掉线.
itemoption_armor.csvitemoption_etc.csvitemoption_weapon.csv物品附加属性这个全中文的,很好懂.不解释.
itemoption_weapon.csv物品售价没什么改的必要.主要是属性X洞洞
itemupgrade.csv精炼成功概率就一个属性,Upgraad那一列就是,全100,精炼必成.
shopset.csv商店物品列表是个复合表,看起来比较麻烦.
每一列代表一间商店.
ITEM_INDEX商店物品编码
STACKCOUNT物品数量不能叠加的物品默认是
POST_X横向坐标。表示在商店的第几列
POST_Y纵向坐标。表示在商店的第几行.注意,这里要计算道具的大小。
===========================================================
PC文件夹介绍:
exp.csv是人物升级需要的经验.
EXP就是,只有一列.后面那些不管.,
pcclass.csv是人物属性包括很多。是整数的不要改成小数,会报错
STR_DEF初始力量
DEX_DEF初始敏捷
CON_DEF初始体力
SPR_DEF初始精神
Speed_WALK走路速度.用反CC的同志们不要改这项,会掉线.
HP_UP升一级给几点血
MP_UP升一级给几点蓝
HP_UP_PER_CON加体力给的血
MP_UP_PER_SPR加精神给的蓝
STR_MELEEDAMAGE_RATIO加力给的物理攻击
LEVEL_MELEEDAMAGE_RATIO升级给的物理攻击
DEX_RANGEDAMAGE_RATIO加敏给的远程攻击
LEVEL_RANGEDAMAGE_RATIO升级给的远程攻击
SPR_MAGICDAMAGE_RATIO加精神给的魔法攻击
LEVEL_MAGICDAMAGE_RATIO升级给的魔法攻击
CON_DEFENSE_RATIO加体力给的防御
LEVEL_DEFENSE_RATIO升级给的防御
DEFEATRATE_MIN最小躲避概率;
DEFEATRATE_MAX最大躲避概率
BLOCKRATE_MAX最大格档率
levelcap.csv和levelcap文件夹描述的是怪物的红绿情况和经验的奖惩情况.