服务器端文件名,挑战服务端各文件名中文含义及详细说明

挑战服务端各文件名如下:

_cast  _dekaronserver _gameguard _logfiles _login

_messager _session _share(所有配置文件) _action

_ai _arrange _article _creatrue(怪物和NPC属性设置)

_dungeon _findauto _fishing(钓鱼设置) _guild

_guildobserver _item(物品设置) _map(地图设置)

_mapredcell _monster _observer _partywar

_pc(人物属性设置) _quest(任务设置) _request_quest

_server _siege _skill(技能设置) _string(技能介绍) _vehicle

share文件夹介绍:

除了结构目录中的文件夹,share文件夹里有个formula.ini文件是需要注意的.

本人明白含义的有以下几条

wMaxLevel,200最高等级)

byStatPointPerLevel,5每升一级的属性点

wDropMaxDistance,150扔东西最多扔多远

fMonEXPRatio,1.0经验倍数

fMonMoneyRatio,5.0掉钱率倍数)

fMonItemDropRatio,7.0掉宝率倍数

fMonMoneyDropRatio,5.0掉钱率倍数

byMaxItemLevel,10物品最高等级,猜测是精练等级.

wHPFullRecoveryTime,360血完全恢复时间,当时越短越快

wMPFullRecoveryTime,360蓝完全恢复时间

fItemSetDropRate,1.0套装掉落概率倍数

fMonsterHP,1.0怪物血长倍数

fBuyPriceRate,1.0f购买价格倍数)

fSellPriceRate,1.0f卖出价格倍数

fSkillCoolTimeRate,1.0技能冷却时间倍数

fDEXAttackRatingFactor,4.0加敏捷的准确率倍数

fSTRFactorForCritical,0.04加力量的重击率倍数

fDEXFactorForCritical,0.036加敏捷的重击率倍数

fSPRFactorForCritical,0.035加精神的重击率倍数

wOnePartyExpRate,100组队经验加成百分比1个人队)

wTwoPartyExpRate,130组队经验加成百分比2个人队

wThreePartyExpRate,160. m% \1 })

wFourPartyExpRate,1909

wFivePartyExpRate,220

wSixPartyExpRate,250

============================================================

creature文件夹介绍:

monster.csv文件是怪物属性配置.

第一列是怪物代码.

NAME是名称.!

level是怪物等级

MAXHP是血长.

EXP是经验

MONEY_MINMONEY_MAX是钱

ITEM_DROP_RATIO是掉率,有15个,自己设.

都是英文,对着字典翻一翻.

第二个是NPC.csv是NPC属性,包括是否杀红名,卖什么东西.攻击力等等.,

ITEM文件夹介绍:

cashshop_itemlist.csv商城目录很简单,中文的

itemaddsocket.csv打孔配置

ITEM_LEVEL打孔物品等级

NORMAL_Rate白装打孔概率

MAGIC_Rate魔法装(1属性)概率

NOBLE_Rate精品装(2属性)概率

DIVIN_Rate祝福装(3属性)概率黄金装和祝福装是一样的

Deka_Rate铸孔师灵魂加的概率,默认

SocketStone_Rate垃圾石头加的概率默认

itemarmor.csv(防具)itemetc.csv(杂物)itemweapon.csv(武器)物品属性配置以下属性3个文件通用.

Price价格

Level0MeleeMinAttack最小物理攻击这里防具和武器是通用的,任何装备都可以有攻击.

Level0MeleeMaxAttack最大物理攻击

Level0MagicMinAttack最小魔法攻击.

Level0MagicMaxAttack最大魔法攻击

Level0DefanceMin最小防御力

Level0DefanceMax最大防御力

Level0BlockingRate格档概率

Level0CriticalBonus重击概率

Level0StrRequest力量需求

Level0DexRequest敏捷需求

Level0SprRequest精神需求

BeforeLevelIndex精炼的上一级

NextLevelIndex精炼的下一级这两个属性很有趣,我在想是不是从1级小刀直接精炼到130级+9呢

VALUE这个值三个文本不一样。对于消耗品,例如血瓶,VALUE就是补血值..

itemcash.csv商城物品属性基本不要改,改了容易掉线.

itemoption_armor.csvitemoption_etc.csvitemoption_weapon.csv物品附加属性这个全中文的,很好懂.不解释.

itemoption_weapon.csv物品售价没什么改的必要.主要是属性X洞洞

itemupgrade.csv精炼成功概率就一个属性,Upgraad那一列就是,全100,精炼必成.

shopset.csv商店物品列表是个复合表,看起来比较麻烦.

每一列代表一间商店.

ITEM_INDEX商店物品编码

STACKCOUNT物品数量不能叠加的物品默认是

POST_X横向坐标。表示在商店的第几列

POST_Y纵向坐标。表示在商店的第几行.注意,这里要计算道具的大小。

===========================================================

PC文件夹介绍:

exp.csv是人物升级需要的经验.

EXP就是,只有一列.后面那些不管.,

pcclass.csv是人物属性包括很多。是整数的不要改成小数,会报错

STR_DEF初始力量

DEX_DEF初始敏捷

CON_DEF初始体力

SPR_DEF初始精神

Speed_WALK走路速度.用反CC的同志们不要改这项,会掉线.

HP_UP升一级给几点血

MP_UP升一级给几点蓝

HP_UP_PER_CON加体力给的血

MP_UP_PER_SPR加精神给的蓝

STR_MELEEDAMAGE_RATIO加力给的物理攻击

LEVEL_MELEEDAMAGE_RATIO升级给的物理攻击

DEX_RANGEDAMAGE_RATIO加敏给的远程攻击

LEVEL_RANGEDAMAGE_RATIO升级给的远程攻击

SPR_MAGICDAMAGE_RATIO加精神给的魔法攻击

LEVEL_MAGICDAMAGE_RATIO升级给的魔法攻击

CON_DEFENSE_RATIO加体力给的防御

LEVEL_DEFENSE_RATIO升级给的防御

DEFEATRATE_MIN最小躲避概率;

DEFEATRATE_MAX最大躲避概率

BLOCKRATE_MAX最大格档率

levelcap.csv和levelcap文件夹描述的是怪物的红绿情况和经验的奖惩情况.

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