cocos2dx ios入口类_IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目

1.创建Cocos2d-x项目相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行。将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16)。进入到目录cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos.py new Hell...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建Cocos2d-x项目

相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行。

将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16)。

进入到目录cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.TestCocos -l cpp -d ~/Desktop

或者

python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.TestCocos -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

TestCocos为项目名称

-p后面接包名

-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

-d后面接项目存放的目录

2.新建一个IOS项目,名字自取(我的是TestIOSCocos),把相应cocos2dx工程cocos2d-x和游戏资源(我创建的是lua项目,游戏资源包括res、src、config.json、Classes)拷贝到此IOS项目下,在IOS项目下创建Resource并将刚才拷贝的资源res、src、config.json转移到此文件夹下

3.添加 依赖、引用、资源(注意:Resource 下的res和src是蓝色的)

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