抓抛模型:
过程一:“抛”:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。
并讲此对象抛出。
一旦抛出对象以后,其后的代码就不执行了。
关于异常对象的产生:1) 系统自动生成的异常对象
2)手动生成一个异常对象,并抛出(throw)
过程二:“抓":可以理解为异常的处理方式:(1 try-catch-finally(2 throws
二、try- catch-finally 的使用
try{
//可能出现的异常代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式3
}
。。。
finally{
//一定执行的代码
}
说明:
1.finally是可选的
2.使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配
3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch,就进入catch中进行异常处理。一旦完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有写finally的情况)。继续执行其后代码
4.catch中的异常类型如果没有子夫关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓
catch中的异常类型如果满足子夫关系,则要求子类一定声明在父类上面,否则报错
5.常用的异常对象处理方式: 1)String getMessage2)printStacTrace()
6.在try结构中声明的变量,在出了try结构以后,就不能再被调用
体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,是使得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报 错
体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。 针对与编译时异常,我们说一定要考虑异常处理
说明:
1、finally是可选的
2、finally中声明的是一定会被执行的代码,即使catch中又出现了异常,try中有return语句,catch中有return语句等情况
3、像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源。JVM是不能自动回收的,需要自己手动的进行资源的释放,就需要声明在finally中。
异常处理方式二:throw + 异常类型
1、“throw + 异常类型”卸载方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出异常类型。
一旦方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类型类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出,异常代码后续的代码就不会再被执行。
2、体会:try-catch-finally:真正的将异常处理掉
throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没有真正将异常处理掉。
如何定义自定义类异常
1、继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception
2、提供全局常量:serialVersionUID
3、提供重载构造器