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最近生活有点鬼畜,在忙着搞SD材质库的同时,还要负责美术工具的开发。没错……每一个初级TA都绕不过的坎儿…写工具……
最关键是……我没写过……emmm……所以最近生活有点苦……踩坑踩的脚都瘸了……
网上能找到的资料要么太过初级,要么不够系统,除了官方API基本没啥东西可以依赖,API这种东西……emmm……歪果仁的脑回路的确清奇。所以特此分享出来,希望这篇文章能帮助一些刚接触Maya插件编写的人,少踩一些坑。
这篇文章是第一部分,从PyCharm连接Maya开始,一直到编译出别人可用的exe。一个从0到1的完整的过程。(不会侧重Maya功能实现部分,而是侧重整个流程,Maya各种脚本功能的分享会在以后的文章分享,如果有空的话)。
一,PyCharm 连接 Maya
如果你喜欢用Maya的脚本编辑器的话……这一步可以彻底忽略……反正我是受不了那个玩意儿的(连IDE都没有怎么让菜鸡写代码),写Python当然要用PyCharm,编程幸福感爆表好不。
1,devkit下载并安装
这东西Maya官方的集成开发环境,和SDK是一个意思,里面有各种官方Api,不懂也没关系,我们先把它下载好,安装好,照着做就OK。
官方下载网址: