怎么用计算机自己做动画片,怎样用电脑制作动画,电脑动画制作怎么做

1.输入素材

一般指利用扫描设备输入做为参照的图像或贴图的图像,是扫描仪或从录像机上采下

来的视频信号及图像。当然选型数据和动画数据均可通过相应前端输入,但由于造价较高

而国内很少采用。

手写或印刷的字“专业动画”,通过扫描仪采到SGI工作站上,成为Alias可

识别的图像文件。

2.造型

素材字“专业动画”是一个标量图像。Alias提供描线(B样条曲线)功能,在

视图窗口中指出四个字的内外轮廓线。在图像质量较高时,可用自动描像功能来代替手工

描线。然后用造面工具(Set planar face),使轮廓线包围的区域形成

平面。这样形成了四个汉字的平面图形。再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角

(圆角或斜角)的三维立体字。有时,也可造一条与汉字平面相垂直的线段,作为ext

rude拉伸面的路径而生成拉伸成三维的立体字。

Alias还提供了多种其它造型工具。如Patch可生成直纹面;Skin可由

多个不同的截平面线构造完整物体;revolve可由母线旋转成模型;bounda

ry可由三条或四条边界构造曲面;round可直接生成三个面相交处不同半径的圆角

;Blend(fillet)等多种工具。此外,Alias还提供了现成的几何体,

如球、柱、锥、台、立方体等。这些几何基本体所有的几何特性都有相应的参数,或设置

这些参数,或交互调整参数得到不同的几何体。另外,也可通过调整曲面上的控制点(C

v?Control Vertex)或编辑点(Ed?Edit Point)来进行

多种变换深入刻画造型。

3.材质调整

“专业动画”四个字的颜色是任意可调的,这包括物体中间色、高光色、自发光色、

透明色、反射区颜色等。还需调整高光区大小,高光区与中间色区过渡、反射率、折射率

、反射次数、折射次数等。此外,Alias还提供了本色贴图、高光区贴图、透明区贴

图、白发光贴图、反射贴图、反射率贴图、粗糙度贴图(bump)、三维起伏贴图(d

isplacenent)等。通过对这些参数的调整,可得到金属质感,无高光非金属

和高光非金属,自发光等几大类质感。这些质感可以变化无穷。

另外,Alias软件本身提供了数十种内部纹理。这些纹理可直接做为贴图。不但大大简化了素材的提供,而且调整方便,并且可以做材质渐变的动画。

材质调整中还有一类是背景材质。输入的各种素材图像或纹理图像均可作为环境用于

背景。Alias本身提供了几种可用的背景环境,如:天空、地平面、云和太阳组成的

自然环境等。这样选中一背景后,“专业动画”四个字与周围环境就融作一体了。

4.设置动画、相机和灯光

这一步与调材质是不可分的。在场景中设置灯光后照耀在物体表面显现出其质感,再

通过模拟相机得到最后的图像结果。

Alias提供了6种光源:环境光、直射平行光、点光、白炽灯光、线光和面光源

。在光源上设置了多种参数,可生成许多特殊效果。如光通过雾气的效果、光的棱镜效果

等。

相机的推、拉、摇、移和变焦与摄影的原理是一样的。可以说这一步与摄像更为相似

,而不是绘画。

动画的设置与手工动画制作的原理有类似之处。设置关键帧是设置动画最常用的方法

。如要做“专业动画”四个字从像机后冲入画面并定格,定格的位置就是字运动的关键帧

。而字初始在相机后的位置是另一个关键帧。物体在移动过程中,可以绕轴转动,可以大

小变化。Alias另一个设置动画的方法是让物体在指定路径上飞行。任一条用来造型

的B样条曲线均可用作运动路径。第三种设置动画的方法叫“形变”。有一定对应关系的

物体可以互相转变,如球变为立方......余下全文>>

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