java理解多态_Java梳理之理解多态

面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。

封装:将事物特征和行为抽象出来,并隐藏内部具体的实现机制。隐藏即可以保护数据安全,也可以在不影响类的使用情况下对类进行修改。对外界而言,暴露的仅仅是一个方法。

继承:若两个类之间是is-a的关系,就可以使用extends关键字对父类的代码进行复用。同时继承允许将对象视为它本身的类型或者它的父类型进行处理,这是使用继承设计多态的基础。

多态:程序中定义的引用变量,它指向的具体类型和它的调用方法在编译中并不确定,只有在程序运行时才确定。这样,不用修改程序代码,就可以让引用变量绑定不同的具体类型,使得调用的方法也随之改变。

多态分成编译时多态和运行时多态。编译时多态指的是方法的重载,属于静态多态,当编译时,会根据参数列表来区分不同的方法,编译完成后,会生成不同的方法。而运行时多态则为运行时动态绑定方法来实现,指的就是多态性。

多态性

前置概念:

方法绑定:将一个方法的调用和方法主体关联起来就叫做方法绑定。

从多态的概念上可以看出,在程序中,方法绑定并不一定发生在程序运行期间,还有在程序运行前就绑定的情况。在程序运行前就绑定的称作前期绑定,而在运行时根据对象具体类型进行绑定的称作后期绑定或动态绑定。实现后期绑定必须有某种机制以便在运行时判断对象的类型。

向上转型:把一个对象的引用视为对它父类型的引用称作向上转型。缺陷:在使用过程中,只能以父类为基准,使用也只能使用父类中的属性方法,导致丢失子类的一部分属性和方法。

例如:苹果,香蕉,橙子都是水果,实体类Apple,Banana,Orange全都继承Fruit类。

public class Fruit {

public void name(){

System.out.println("水果");

}

public static void main(String[] arg0){

Fruit apple = new Apple();

apple.name();

}

}

class Apple extends Fruit{

public void name(){

System.out.println("青苹果");

}

public void name(String name){

System.out.println("设置名字为"+name);

}

public void setName(String color){

System.out.println("设置名字为"+name);

}

}

class Banana extends Fruit{

public void name(){

System.out.println("香蕉");

}

}

class Orange extends Fruit{

public void name(){

System.out.println("橙子");

}

}

那么

Fruit apple = new Apple();

Fruit banana = new Banana();

Fruit orange = new Orange();

就是Fruit的多态表现。可以理解成引用变量apple类型为Fruit,具体指向的则是Apple对象的实例,具体理解为:Apple对象继承Fruit,所以Apple会自动的向上转型为Fruit对象,所以apple可以指向Apple。但是由于使用了向上转型,那么也会存在向上转型的缺陷。例如:apple是不能使用name(String color)和setName(String name)方法的,不管是子类的属性还是子类特有的方法,包括子类重载的方法。例如apple.name();可以得到值:青苹果。但是,编写apple.name("红苹果")或者apple.setName("红苹果")是会提示错误。

多态的实现:

1.用继承设计进行设计

条件:继承关系、重写父类中的方法和隐式的向上转型。

在之前的代码,添加一个实体类Person,内部存在行为eat(Fruit fruit)方法。

class Person{

public void eat(Fruit fruit){

System.out.print("吃的");

fruit.name();

}

}

public static void main(String[] arg0){

Fruit apple = new Apple();

Fruit banana = new Banana();

Fruit orange = new Orange();

Person july = new Person();

july.eat(apple);

july.eat(banana);

july.eat(orange);

}

输出:

吃的青苹果

吃的香蕉

吃的橙子

可以看到并没有使用eat(Apple apple)一类的方法,但也能正确的执行方法,我们不用为单独的每个人创建类似于eatApple(Apple apple)这样的方法,而且对于每一个继承了Fruit类的水果类来说,都可以直接给person.eat(Fruit)调用。

2.用接口进行设计

条件:实现接口,并覆盖其中的方法。

类似于使用继承设计多态,接口设计如下所示:

public class FruitDemo implements IFruit{

@Override

public void name() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("水果");

}

public static void main(String[] arg0){

AppleDemo apple = new AppleDemo();

BananaDemo banana = new BananaDemo();

PersonDemo july = new PersonDemo();

july.eat(apple);

july.eat(banana);

}

}

class PersonDemo{

public void eat(IFruit fruit){

System.out.print("吃的");

fruit.name();

}

}

class AppleDemo implements IFruit{

@Override

public void name() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("苹果");

}

}

class BananaDemo implements IFruit{

@Override

public void name() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("香蕉");

}

}

interface IFruit{

void name();

}

输出:

吃的苹果

吃的香蕉

可以看到,程序中Person类实例july动态调用实现了IFruit接口的类,并且正确返回了信息。

多态特性之协变返回类型

子类方法的返回类型可以是父类方法的返回类型的子类。例如:

public class Fruit {

public String name = "水果";

public String getName(){

System.out.println("fruit name --"+ name);

return name;

}

public static void main(String[] arg0){

Person person = new Person();

person.buy().getName();

Person man = new Man();

man.buy().getName();

}

}

class Apple extends Fruit{

public String name = "苹果";

public String getName(){

System.out.println("apple name --"+ name);

return name;

}

}

class Person{

public Fruit buy(){

return new Fruit();

}

}

class Man extends Person{

public Apple buy(){

return new Apple();

}

}

输出:

fruit name --水果

apple name --苹果

在这里看到,子类Man中的方法,返回类型并不是Fruit,而是Fruit的子类,运行的也是子类Apple的方法。

多态存在的缺陷:

1.对私有方法和final修饰的方法无效。

public class Fruit {

public void name(){

System.out.println("水果");

}

public final void findName(){

System.out.println("找水果");

}

private void getName(){

System.out.println("拿水果");

}

public static void main(String[] arg0){

Fruit apple = new Apple();

apple.findName();

apple.getName();

}

}

class Apple extends Fruit{

public void getName(){

System.out.println("拿到苹果");

}

public void name(){

System.out.println("青苹果");

}

public void name(String name){

System.out.println("苹果设置成"+name);

}

public void setName(String name){

System.out.println("苹果设置成"+name);

}

}

输出:

找水果

拿水果

2.对父类字段和静态方法无效。

public class Fruit {

public String name = "水果";

public String getName(){

return name;

}

public static String getFruitName(){

return "水果";

}

public static void main(String[] arg0){

Fruit apple = new Apple();

System.out.println("apple.name = "+apple.name+";apple.getName() = "+apple.getName());

Apple apple1 = new Apple();

System.out.println("apple1.name = "+apple1.name+";apple1.getName() = "+apple1.getName()+";apple1.getName1() = "+apple1.getName1());

System.out.println("Fruit.getFruitName = "+ Fruit.getFruitName()+";Apple.getFruitName = "+Apple.getFruitName());

}

}

class Apple extends Fruit{

public String name = "苹果";

public String getName(){

return name;

}

public static String getFruitName(){

return "苹果";

}

public String getName1(){

return super.name;

}

}

输出:

apple.name = 水果;apple.getName() = 苹果

apple1.name = 苹果;apple1.getName() = 苹果;apple1.getName1() = 水果

Fruit.getFruitName = 水果;Apple.getFruitName = 苹果

可以看到 字段并不会覆盖的,在子类Apple中是存在两个name字段的,当使用Fruit apple引用时,apple.name使用的是父类Fruit中的字段,而当Apple apple1时,使用的是子类自己的字段。

静态方法是不会有多态性的,它关联的对象,而不是实例。

构造函数和多态:

构造函数执行的顺序:

1.调用基类的构造器,这个顺序会不断递归下去,因为构造一个类,先构造基类,直到树结构的最顶层。

2.按声明顺序调用成员的初始化方法。

3.调用导出类的构造器主体

构造器内部的多态方法:

如果一个构造方法的内部调用正在构造的对象的一个动态绑定方法,会发生什么情况?例如:

public class Fruit {

public String name = "水果";

public Fruit(){

System.out.println("getName before--");

System.out.println("getName--"+getName());

System.out.println("getName after --");

}

public String getName(){

return name;

}

public static void main(String[] arg0){

Fruit apple =new Apple();

}

}

class Apple extends Fruit{

public String name = "苹果";

public Apple(){

System.out.println("Apple getName--"+getName());

}

public String getName(){

return name;

}

}

输出:

getName before--

getName--null

getName after --

Apple getName--苹果

可以看到,在结果中存在一个null值,如果当前属性是基本数据类型,那么输出的就是类型的初始默认值。之后会按照声明顺序来构造实例,所以后面得到的就是有值得了。

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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