大地发生了变化写具体_鬼子来了编剧史建全:剧本应该这样写

    著名影视编剧史建全老师 ,他曾经说:当编剧,完全是阴差阳错“趟了浑水”,我是美术系毕业的,从小就想当一名伟大的画家”。后来为了生计,做了电影美术,导演戚健听他讲分镜头的时候就说“小史,你能写戏”。

    于是,史建全先被“逼着”写了十集电视剧《片儿警》,火了;接着又写《针眼儿警官》,也火了。他说,到这会儿自己都没想过当编剧,“还想着挣点儿钱买颜料画画呢”。

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史建全

著名影视编剧,与张艺谋、姜文合作过多部电影,剧本作品有电影《鬼子来了》、《三枪拍案惊奇》,电视剧《无悔追踪》等,今年又推出了新书《编剧手艺》。

主要作品

编剧或参与编剧作品:

       无悔追踪 (1995) [编剧]

       鬼子来了 (2000) [编剧]

       血性山谷 (2001) [编剧]

       针眼儿警官 (1992)

       狭路兄弟 (2011) [编剧]

       三枪拍案惊奇 (2009) [编剧]

       老阿姨(2016)[编剧]

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一、大纲怎么写

    现在能把文字写的让人看的明白了,这就是好编剧了。

    大纲可以分下段落,但没必要冠以小标题。小标题没用,还约束了自己创作的思维,约束了这一章节或段落创作想象的空间。都被小标题所拘谨了,这个毛病很多人都犯,犯的这个人一定是高学历的人,低学历的人还总结不出来。而且,一定是外行人。我说的外行就是你不是学影视的,不是不会写的外行。冠小标题的我碰上两三个都是博士,非常奇怪的一现象。有文化就好总结、好概括。这不是章回小说,也不是系列剧,不要冠小标题,没用(对编剧来说)。

    故事性不强,面临的危险就是推不出去。我们写作的目的就是推出去,最庸俗的就是把我们的稿费换回来。推不出去,将来在制片方,包括在导演方都会受阻。现在故事情节太弱,开头开的不好。我现在只能说开头开的不好,因为后面的核心故事我还没看。全是一堆人物的碰撞,没展开故事。这一部分的文字占得比重非常大。太大了,没展开故事。写戏一定要开头就得棒,上来就得出事儿。第一集就得出事,不出事就丢观众。前三集都得紧绷绷往前推,现在前三集都不行了,前五集就得较着劲。为什么呢?因为我们的电视剧长,过去的电视剧二十集就算长的了,现在的三十集、四十集了,因为商业利益越来越扩大化,只有长才能多带广告,才能回报高。由于篇幅加长了,前五集都得团住气,不能松就得一口撕咬着一口的讲故事。现在前两章,这么大的文字量。总共十四页纸,前两章就占了小一页多纸。在梗概里篇幅比例就已经不小了,但是这两页纸没出事儿。或者是大悬念、大误会、大冲动、大高潮没建立起来,这是最大的问题。     

    第三段我看完了,还没进入故事核心,还没明白故事到底讲什么,这就出问题了。

也可能是这样一种情况,大纲梗概不是按照文字的多少来分集的,但还是要紧凑。

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二、于(激烈)对抗之中进行

    XX是个戏眼 ,戏眼就是北方话讲的节骨眼,是戏发生变化转折的地方。使故事的发生关键性变化的地方都叫戏眼,这里其实给浪费了。

    要强烈逆转,这也叫系扣。系扣、解扣、系扣,一直到戏写完才行。

    写戏永远要处于对抗之中,XX一定是站到悬崖边上了,戏没法进行了,“咔嚓”一下峰回路转让XX发生了。所有的戏都要不断地顶,炸弹永远要等到最后一分钟再爆炸。不能软,现在整个戏看着有点软了。从对抗到逆转,从逆转到对抗要很强烈才行。XX事件也是对抗,但没对抗起来,就像两个人打架,“咣当”一巴掌没扇着。这不行,大掴子一定要结结实实地抽到对方脸上,你才算结。有人可能会说抽到对方脸上两人就结下仇了怎么办?至于怎么结束,这是编剧要做的。不能老虚晃,太软。冲突没有起来,两个人对骂一百年,骂出花来了都不叫戏。头一天动嘴、第二天动手、第三天动刀,第四天两人上床了,这才叫戏。从对抗到逆转啊,要把矛盾顶起来,不然戏就不足,不好看。   电视剧一定要激烈,开头一定要爆,先把观众吓一大跳,前五集都要较着劲。我们以三十集为例,五集以后可以稍微松懈接下来,有三两集可松一下,接着要紧,到十二三集的时候可以再懈个三四集,然后把故事推到高潮,大概是这个节奏。写得好的戏,通常步步惊心、丝丝入扣。赵氏孤儿写得好,一点劲都不懈,看了四十多集了,最后还有事儿,挺棒的。《赵氏孤儿》是这几年来相对比较完美的一部戏。还有一部戏叫《将军》 ,名字叫将军,但不是有军衔的将军,是将你军意思。故事编的好,拍的也好,黄海波演的。

    看了这两部戏会对你在编故事时观念上产生一种潜移默化的变化,就知道怎么去编故事了。故事大起大落,人物一会儿飞到天上,一会儿摔到地上。变化的非常有机,转换的非常合理。

    这些剧为什么播的不好?国家的意识形态就是要把人弄成傻子。

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三、大事不虚,小事不拘

    要把人物的个人命运和历史事件有机的结合起来,应该牢牢的和大时政结扣在一起。

将军的故事人物关系很好,先抢清王朝的军火库。把这帮小人物和历史大背景、事件非常有机的给咬合在一起了。历史事件有机的结合起来,应该牢牢的和大时政交织在一起。XX是故事的核心,故事的核心要牢牢地通过XX这个主要人物来体现。

    比如有个故事写XX,就把XX的命运和三国的大时间、大背景牢牢地勾上。三国这个年代像民国一样,是混乱的战争年代,是中华大地死亡人数最多的年代。就在这时出来了一个苍生大医,找到这个契机故事就一泻千里了。(举例涉及剧透,略。)讲这个故事就是说,怎么把大的历史事件和剧中人物给锲和起来,没结合起来,这是个挺遗憾的地方。看看能不能找到这个点,一开始就把它咬紧。当然一开始可能需要“埋”着写,实际上现在“埋”的东西是为了以后进行的铺垫。故事矛盾跟冲突前面设置的还不够激烈。性格还差还弱。

    XX是戏的男女主人公吧,这两个人一定得掐紧。前面一定得恩恩怨怨,一定得有误会,得有想把对方至于死地的过程。

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四、故事永远是影视作品的第一属性

    所谓做过做不过别人就一个标准,就是故事性。做什么戏都没关系,只要故事做好看了就成。

    就是大故事结构,细节好办。当然细节也很重要,细节要支撑着大故事结构的存在和成立。结构一定要清楚。

    男女主人公有一段爱情的生离死别,这两人的爱情一定要大起大落,他们俩的故事还得搅合着,被历史事件左右着他们的命运,还得有机的跟历史钩织起来。不然只是两人的爱情故事,那就更难写了,也没现在好看。但一定要把这些钩织到一块。举例 略。,从对抗到逆转、逆转到对抗,这种起伏得大。这就是现在电视剧所要的。过去在传统年代,我们写一部电影,要求三分钟就得出戏。那个年代就这样要求,现在写电影恨不得一分钟就得出戏。电视剧也是,密度也越来越大。

    还是讲故事、编故事。写戏是这样,戏剧跟电影、影视是几条线平行着往下发展的,并驾齐驱的是平行蒙太奇。还有交叉蒙太奇,几条线还不能跑单了,这个压着这个,这个压着另一个,同时往前推。跟小说不一样。这是电影独特的艺术形式,蒙太奇,这是文学、绘画、诗歌都表现不出来的,只有电影才能表现的清楚。

    我为什么要强调编故事的观念。有好多现在故事讲不清楚,这是最差的情况了。故事永远是影视作品的第一属性。有不讲故事的电影,但不是主流电影,比如黄土地,黑暗中的舞者,一次别离等,是不可复制和不可模仿的,我们通常用一个词管它叫文艺片。电视剧就更不行了,它就不是艺术,本身就是一种娱乐形式。

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五、三翻四抖,说东走西

    上海滩看过没,82年83年放的,当时北京不让放,我在上海拍戏,断断续续的在旅店里看,那时还当美工,有一个细节影响了来后来我写戏的观念:就是要极致,致对方于死地而后快。然后再反弹回来,从对抗到逆转。

    文字还保持这么多,分段可以少一些,故事一定要大起大落,三翻四抖,说东走西。

    翻呢就是指故事的但逆转,反过来反过去,抖就是我们的行话抖包袱,抖出去,都出一个意想不到的结果。写戏要讲究三翻四抖,完了事说动走西,把观众往瞎道上带,实际上在西边,硬把观众往东边带,最后来个猛的大翻转,就是要瞒着观众,让故事变的好看。

    为了使这些成立,前面要铺平垫稳。这些铺,都是藏着、埋着东西呢。没什么特别深奥的东西。勾连枪。

    再一个就是整体,这是最主要的。现在整体把握的都挺好,主要是讲故事了。要故弄玄虚的写,先把观众给吓唬住。有时候我们先想了一个点子,是系扣,说怎么解扣,别着急,你系的漂亮,到时候解的也漂亮,这个段落就完了。但是这种思维是多样性的,有时候我们先想出解扣的方法,掉过头来再系,也是一样的,都可以。

    我也常说,这编剧的灵魂和思想多多少少要有点肮脏和龌蹉,有一点,这会使之变得嬉皮,变得好玩好看。电视剧写长了,文字会变得非常枯燥。电视剧本不讲究华丽的语言,就是大白话,说清楚了就成。因为影视作品是一个声画的艺术,是靠声音和画面组成的形象。

    故事点在第一集咔嚓就得系上,一下子就得系上;大历史背景怎么着就跟人物命运契合上了,一开头就得契合上。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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