android 高效序列动画,Android序列帧播放动画(撞钟效果)

最近在做一个项目时,需要实现一个效果:寺院里面的撞钟效果。这里面自然会用到android动画。

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png,开始的话我首先想到了缩放动画。ScaleAnimation(缩放动画)。这个不是说不好,只是在一些场合效果都不理想。android的四种常用动画我会在以后的文章中去讲;今天先说序列帧播放动画。

所说的帧动画,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画(类似于以前的放胶片电影)。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大(这就看你和美工的关系了),同时也会一定的内存。但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

二话不说上代码:1.先在res的drawable中创建ring_bell_animation.xml文件.

android:oneshot="true" >

android:drawable="@drawable/ring_bell_1"

android:duration="50">

android:drawable="@drawable/ring_bell_2"

android:duration="50">

android:drawable="@drawable/ring_bell_3"

android:duration="50">

                   我那本身有85张图,现在就意思意思了,android:oneshot

属性是说是否循环,false为循环,true为不循环;android:duration

意思是指本张图片的显示时长,单位自然是纳秒。这个要根据具体效果自己设置.

2.在代码中实现:

//初始化控件

imgActivityRingBellBack = (ImageView)findViewById(R.id.img_activity_ring_bell_back);

// 初始化动画资源

imgActivityRingBellPendulum.setImageResource(R.drawable.ring_bell_animation);

animationDrawable = (AnimationDrawable)imgActivityRingBellPendulum.getDrawable();

//执行动画

private void startAnimation()

{

if (animationDrawable != null && !animationDrawable.isRunning())

{

animationDrawable.start();

}

}

//停止动画

private void startAnimation()

{

if (animationDrawable != null && animationDrawable.isRunning())

{

animationDrawable.stop();

}

}

差不多就可以了,需要注意的是imgActivityRingBellPendulum.setBackgroundResource(R.drawable.ring_bell_animation);是不行的,程序运行报了空指针。说明animationDrawable并没有成功创建。

在网上浏览的时候 http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40711273

看到了这篇文章是关于序列帧开始和结束监听的,很不错,实现的思路很有借鉴意义,我觉得可以学习一下,有时间我也会把这篇文章在补充一下。

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