随着实时互动内容创作平台大众化,越来越多的人可以实现自己的创意,但是,互动内容的创作仍然面临诸多挑战,比如发布周期的快速更迭、处理大型文件等,即便是合作最紧密的团队也难以规避。因此,用户急需一个灵活、敏捷、高效的平台来保证多人制作项目的版本控制能及时更新。
Unity一直致力于改善开发者的工作流程,我们希望使用Unity平台创作的作品,都能达到成品水准、性能更加稳定。因此,我们也以更加严格的标准来运营Unity的工具和服务。作为一款旗舰型版本控制方案(Version Control Solution,VCS),Plastic SCM 的功能经过了市场多次的认证,而近日,Unity收购了该软件的开发商Codice Software,在改善开发工作流程方面更进一步。
Plastic SCM与实时3D的碰撞
Plastic SCM是一款全球顶级的创作工具,适用于各种规模的团队和项目,带有丰富的功能集,控制更深入、架构更灵活。该软件可以处理体量巨大的代码库、二进制文件,支持上千名用户同时使用,还带有强大的合并功能,可处理分布式和集中式代码库。软件拥有最为先进的自动划分分支功能,以及一系列自主开发的功能集&#x