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转载 Plastic SCM的介绍

熟悉git、unity的读者,可能知道unity中代码一般由开发者放在script文件夹下,那么在git中的.gitignore对整个Unity项目文件相应的文件进行隔离,使用git只能上传设置的白名单文件。但是进行Unity工程项目开发时,当添加一些音频,给一些GameObject对象进行拖拽赋值时,会产生一系列的配置信息,这些配置信息如果没有处理到位,那么在进行协作时,会出现一堆错误、⚠️,运行不了整个Unity项目。当遇见冲突时,也只需要通过鼠标,选择最后选择的文件们,来处理版本合并产生的冲突问题。

2023-05-02 11:22:45 2625

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