git菜单形式的_Git 菜单-高质量的 Git 中文教程

🥡Git 菜单

高质量的 Git 中文教程,源于国外社区的优秀文章和个人实践

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第1篇 果壳中的 Git

第2篇 从零搭建本地代码仓库

本篇完全面向入门者。我假设你从零开始创建一个项目并且想用 Git 来进行版本控制,我们会讨论如何在你的个人项目中使用 Git,比如如何初始化你的项目,如何管理新的或者已有的文件,如何在远端仓库中储存你的代码。

第3篇 远程团队协作和管理

第4篇 Git 命令详解

如果你稍微理解 Git 的工作原理,这篇文章能够让你理解的更透彻。

第5篇 Git 实用贴士

git rebase 和 git merge 都是用来合并分支,只不过方式不太相同。git rebase 经常被人认为是一种 Git 巫术,初学者应该避而远之。但如果使用得当,它能省去太多烦恼。在这篇文章中,我们会通过比较找到 Git 工作流中所有可以使用 rebase 的机会。

git reset、git checkout 和 git revert 都是用来撤销代码仓库中的某些更改,所以我们经常弄混。在这篇文章中,我们比较最常见的用法,分析在什么场景下该用哪个命令。

任何一个版本控制系统设计的目的都是为了记录你代码的变化——谁贡献了什么,找出 bug 是什么时候引入的,以及撤回一些有问题的更改。git log 可以格式化 commit 输出的形式,或过滤输出的 commit 从而找到项目中你需要的任何信息。

Git 钩子是在 Git 仓库中特定事件发生时自动运行的脚本。它可以让你自定义 Git 内部的行为,在开始周期中的关键点触发自定义的行为,自动化或者优化你开发工作流中任意部分。

提交是 Git 的精髓所在,你无时不刻不在创建和缓存提交、查看以前的提交,或者用各种 Git 命令在仓库间转移你的提交。在这章中,我们研究提交的各种引用方式,以及涉及到的 Git 命令的工作原理。我们还会学到如何使用 Git 的引用日志查看看似已经删除的提交。

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版权说明

除非另行注明,这个项目中的所有内容采用知识共享-署名(CC BY 2.5 AU)协议共享。

不少文章在原基础上翻译或演绎而来,页面上方标注了原作者、原文链接以及原文采用的协议。如有版权疑问,请在 Issue 中提出。

欢迎通过 Issue 或者 Pull Request 推荐你认为合适的资料,让这份菜单更充实一些。

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为什么要做这份菜单

在整理 Git 资料的时候,我发现社区贡献了非常多高质量的博客文章、指南等等。尤其英文的那些资料,除了大家熟知的「Git 图解」,还有好多优秀的文章仍无人翻译。此外,这些资料往往只涉及某些特定的话题,如果能有一份菜单将这些菜谱以特定的方式串起来,那么对于 Git 学习者来说将会是极大的便利。尤其对于我这样热爱查阅社区资料胜过出版物的懒人 :] 随着我的学习节奏还会不断有新的菜谱加入进来,或许不会很频繁,不过也没有确定的终点。

📅 写于 2015 年

[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData 对象的,所以只能将 BitmapData 的所有位图像素的每一个像素取 ARGB 值后保存。一张位图按500像素 x 500像素算,自定义 ++ 需要3秒多,而 shit 方法脚本超时。所以通过 BitmapData 的颜色方式来保存只能保存较小的位图。所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。 此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鸦画线功能我是直接从FLASH帮助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能 。(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。甚至还可以在 tempArray.push 添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。)
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