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概述
插件作为非常常见的软件系统的一部分,存在于我们日常开发的各种场景中。无论是前后端的开发框架,亦或是我们使用的IDE、浏览器,或者是我们日常接触到的其他各种软件系统,都有插件的影子。插件为我们的软件系统提供了丰富的拓展能力,也在某些场景下将系统功能拆分为松耦合的子模块分而治之。
- 你一定会很好奇chrome是怎么支持这么多拓展插件的?
- 亦或想知道vscode是怎么能够提供这么多神奇的功能的?
- 或者是想知道写一个webpack一样的可拓展的插件系统应该怎么入手? 这篇文章将会尝试为解答这些问题提供一个参考方向。
调研
1、Chrome Extension
每一个chrome插件都有一个类似于package.json的核心配置引导文件叫做 manifest.json 。一个最基本的插件甚至只需要manifest.json。这里我们主要看 background 和 content_scripts这两个配置字段。
- background 提供了一个常驻chrome后台的脚本入口
- content_scripts 则提供了一个向页面中注入脚本的入口 除了这两个,还有其他的脚本入口,因为我们主要想看看chome插件系统的设计,所以着重看下这两个就好。
//
首先来看下background。background 中,chrome提供了一个chrome的全局变量,上面挂载了很多的生命周期钩子,有运行时的钩子,也有在chrome中打开书签的钩子等等。
chrome
总结一下,background中提供的功能有:
- 提供一个暴露了插件API的运行环境
- 通过事件钩子异步的通知消息
- 在事件的回调中实现数据通信
所以,我们发现一个插件系统的核心是制定一套消息通信机制,同时将系统运行时的上下文进行封装,按照不同的场景需求暴露给插件。通过消息通信机制将系统和插件隔离,保证插件不会侵入原系统,通过暴露封装后的上下文内容,安全可靠的将系统资源提供给插件调用。
看到这里,你可能会纳闷,为啥已经有了background,还需要 content_scripts 呢?在上面的background的代码中,我们可以看到,虽然会有http://chrome.runtime.XXX和http://chrome.bookmarks.XXX的区分,但是如果你想细粒度的控制他们的调用权限,只有一个运行时环境似乎有点难办到。我们知道,chrome除了主web页面外,还有我们开发中经常用的的chrome devtools,它也是支持插件的。如果我们把所有chrome资源都暴露给一个运行时环境(虽然理论上是OK的),就会让插件拥有过大的权限&造成一些未知的风险。所以,当一个软件系统有很多子功能模块的时候,插件系统设计中还需要做到权限区分&分模块的资源隔离。
下表就列出了chrome中集中常见的插件入口下的权限差别。
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2、VSCode Extension
比起Chrome插件,VSCode作为一个基于electron开发的IDE,因为有nodejs的运行时环境,所以相对应的,提供了一套更加复杂的插件系统。具体的能力可以戳https://code.visualstudio.com/api/extension-capabilities/overview 看。 VSCode官方提供了方便插件开发的脚手架,想要做一个插件的话,只需要简单的执行下面的命令就可以快速开始。
$ npm install -g yo generator-code // 安装 Yeoman 和 对应vscode插件的generator
$ yo code // 会进入一个命令行交互界面,按照需求对应选择就可以快速创建一个vscode插件工程模板
进入生成的项目,你会发现和你熟悉的普通项目几乎没有什么区别,同样的,类似于chrome插件的manifest,这个vscode插件的主入口就是package.json。下面是三个主要的地方
{
main 定义了主入口,contributes声明了想要去拓展的vscode的功能(详细的contributes可以看https://code.visualstudio.com/api/references/contribution-points),activationEvents则是告诉vscode什么时候去运行这个插件(详细的activationEvents列表可以看https://code.visualstudio.com/api/references/activation-events)。 深入到插件实现中看一下:
'use strict'
解读一下从package.json到代码实现,大致有下面几步
- package.json 的 contributes字段中声明要使用commands拓展一个名为 extension.sayHello 的命令插件
- 插件active的时候在vscode.commond上注册并push到订阅器subscriptions中
- package.json 的activationEvents中声明extension.sayHello 的 调用时机为 onCommand 看到这里,各位看官应该就会发现,vscode除了上面提到的消息通信机制和提供上下文外,还解耦了事件监听和插件加载两个环节,从而可以提供更好的插件运行机制。
实现一个插件系统
看到这里,我们已经简单的看了一下chrome和vscode的插件机制,总结一下一个健壮的插件系统应该具备下面几点核心特性:
- 控制插件的加载
- 对插件暴露合适范围的上下文,并对不同场景的上下文做隔离
- 有一套可插拔的消息通信机制,订阅&监听 直接实现一个VS Code或者Chrome有点困难,所以本文以实现一个简单的CLI插件系统为例,讲解如何实现一个简单的插件系统。
1、初始化工程
// 目录
然后我们npm link一下,在命令行输入我们定义的plugin,就可以打印出我们的专栏名。这个时候就表示初始化成功了。
2、首先来模拟一下主函数的生命周期
// index.js
3、有了前面的准备后,我们首先来写一下插件加载。这里约定一个简单的规则,文件目录下所有plugin开头的文件会被当做插件加载。
// 目录
cli运行一下
$ plugin
plugin-1 loaded
plugin-2 loaded
onCreate
onStart
4、实现了插件的加载后,下面就需要实现最核心的部分了,主文件和插件的通信。这部分较多,直接结合代码说了
// hooks.js,通过这个hook建立一个hash map,相当于一个插件注册中心。每个key代表一个类型的钩子
通过上面简单的几步,我们已经实现了一个简易的插件系统。完整代码可以在https://github.com/yvshuo/extension-example 看到。
一个插件系统的核心大概就是上面这些东西,基于这个基础,后面可以再拓展出各种各样的插件功能。 其实业界已经有很成熟的插件包,譬如 https://github.com/webpack/tapable 。它包含很多种不同的hook type:
- Basic hook (without “Waterfall”, “Bail” or “Loop” in its name). This hook simply calls every function it tapped in a row. 最基本的钩子,会连续的去call。
- Waterfall. A waterfall hook also calls each tapped function in a row. Unlike the basic hook, it passes a return value from each function to the next function. 管道式的钩子。
- Bail. A bail hook allows exiting early. When any of the tapped function returns anything, the bail hook will stop executing the remaining ones. 竞速钩子,类比promise.race。
- Sync. A sync hook can only be tapped with synchronous functions (using myHook.tap()). 同步钩子,只能被同步函数调用。
- AsyncSeries. An async-series hook can be tapped with synchronous, callback-based and promise-based functions (using myHook.tap(), myHook.tapAsync() and myHook.tapPromise()). They call each async method in a row. 异步钩子,串行的去call。
- AsyncParallel. An async-parallel hook can also be tapped with synchronous, callback-based and promise-based functions (using myHook.tap(), myHook.tapAsync() and myHook.tapPromise()). However, they run each async method in parallel. 异步钩子,并行的去call。 它的核心思想就也是上面这些~感兴趣的同学可以戳进去详细了解,这里就不再赘述。
总结
一个插件系统的核心有以下几点:
- 控制插件的加载
- 对插件暴露合适范围的上下文,并对不同场景的上下文做隔离
- 有一套可插拔的消息通信机制,订阅&监听
实现一个插件系统的步骤:
- 制定一套加载插件的机制和规则(配置 or 约定 or 注册 等等)
- 提供一个存放插件的仓库
- 统一插件入口,暴露上下文,通过回调等手段实现消息通信
参考资料
- 1、https://developer.chrome.com/extensions/overview
- 2、https://code.visualstudio.com/api/extension-capabilities/overview
- 3、http://blog.haoji.me/chrome-plugin-develop.html
- 4、http://blog.haoji.me/vscode-plugin-overview.html