maya 阿诺德水晶材质_MAYA阿诺德基础材质(冰块材质)MAYA学习笔记

本教程介绍了如何在Maya中使用阿诺德渲染器创建逼真的冰块材质。首先,通过调整阿诺德基础材质的参数,如设置黑色漫反射、增加高光权重、开启菲涅尔和折射,并设置适当的IOR值和焦散效果。接着,为冰块添加凹凸效果,利用3D纹理材质和灰泥贴图调整bump height。最后,配置环境光源和渲染设置,确保反射和折射正确显示。通过提高摄像机采样和光线深度,完成高质量的渲染效果。

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冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。

创建一个阿诺德基础材质球。

冰块材质是透明的。没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色。

在高光(specular)里把权重(welght)拉高。冰的表面没有粗糙度,很光滑。打开菲涅尔(fresnel)。

把折射设置好,权重(welght)拉高,IOR设置为1.33,勾选(fresnel)

把焦散打开(Caustics)

冰块材质球设置完成。再设置冰块上的凹凸效果。创建一个阿诺德的3d纹理材质,赋予模型。按住鼠标中键拖到场景中的模型上。出现以下对话框,把其关掉。

会出现aibump3d1sg节点。把创建好的阿诺德3d纹理拖到aibump3d1sg的Arnold中的

Surface shader中。因为这样才能制作出凹凸效果

在把冰块材质球按中键拖到创建好的3d纹理中(aibump3d1)的着色器(shader)中。

在3d节点中给Bump map添加一张灰泥(stucco)的纹理贴图,然后把bump height改成0.5.

材质部分完成

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