冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。
创建一个阿诺德基础材质球。
冰块材质是透明的。没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色。
在高光(specular)里把权重(welght)拉高。冰的表面没有粗糙度,很光滑。打开菲涅尔(fresnel)。
把折射设置好,权重(welght)拉高,IOR设置为1.33,勾选(fresnel)
把焦散打开(Caustics)
冰块材质球设置完成。再设置冰块上的凹凸效果。创建一个阿诺德的3d纹理材质,赋予模型。按住鼠标中键拖到场景中的模型上。出现以下对话框,把其关掉。
会出现aibump3d1sg节点。把创建好的阿诺德3d纹理拖到aibump3d1sg的Arnold中的
Surface shader中。因为这样才能制作出凹凸效果
在把冰块材质球按中键拖到创建好的3d纹理中(aibump3d1)的着色器(shader)中。
在3d节点中给Bump map添加一张灰泥(stucco)的纹理贴图,然后把bump height改成0.5.
材质部分完成